Wii U官网公布平板无延迟显示的秘密
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任天堂WiiU官方网站日前刊出了最新一篇的"社长询问(社长が讯く)"专栏,由任天堂社长岩田聪亲自访问WiiU游戏平板(WiiUGamePad)开发团队,揭露这款独特触控平板控制器的开发秘辛。 继先前的"社长询问WiiU本体篇"之后,本次接着刊出的"社长询问WiiUGam
在资料传输的侦错与纠错的部分,开发团队也下了相当大的功夫。因为Wii U游戏平板不像一般的影像压缩解压缩系统那样能容许延迟来保持一定品质,所以当碰到讯号强度不足的状况就会很难处理。而且因为Wii U游戏平板经常会碰到手持激烈移动的状况,甚至可能会产生都普勒效应(※)。另外因为富含水分的人体会影响电磁波的传输,因此直拿横拿也会影响讯号的传输。
※因声波或电磁波的波源与观测者之间的相对速度不同而影响观测频率的现象
访谈中提到,Wii U游戏平板与Wii U主机在同一间房间中没有阻碍的状况下是没有问题的,但是两者在不同房间时,就必须视住宅构造与隔间材质而定,例如木造房屋与钢筋水泥房屋的状况就不同,如果把Wii U主机放在金属制的视听器材柜中,就有可能削弱讯号而影响传输距离。
为了维持压缩传输的画面品质,特别是针对与实摄影像性质迥异的游戏影像,开发团队费尽心思不断微调,并与世界顶尖的无线传输晶片大厂Boradcom共同开发,有效提升传输时的流量。
原本在去(2011)年E3展中展出的Wii U游戏平板是最初的设计,一开始设计小组是抱持著「制作一块平板吧"的想法,主要概念是想设计出符合"摆设在客厅的物件",不过最后却招致负面评价。设计团队后来实际拿初版Wii U游戏平板试玩FC《超级玛利欧兄弟》时,发现操作性真的不好,于是着手进行改良,长度加长、增加握把并将滑垫换成摇杆,同时进行彻底轻量化,例如将液晶屏幕保护框的材质从一般的镁铝金属改成树脂等,斤斤计较任何变更对重量的影响。
2011年展出的初版Wii U游戏平板
访谈中透露,Wii U游戏平板的近距离无线通讯(Near Field Communication,NFC)一开始并没有包含在规格中,不过因为觉得Wii U游戏平板应该要"配备掌上型主机主机的所有功能",于是就把近距离无线通讯、电视遥控器、地磁计、加速计、陀螺仪等功能通通都加了进去。
摄影镜头部分,因为需要克服即时传输等难题,开发初期时程紧迫所以原本被取消,不过之后开发团队开始从"能拍摄静态画面就好"到"每秒能拍5张就好",最后终于让"想要达成每秒拍30张"的目标复活。虽然摄影镜头的画面必须先压缩好传回给Wii U主机解压缩处理,再由Wii U主机压缩好回传到Wii U游戏平板解压缩显示,不过经过妥善微调之后并不会觉得不流畅。
岩田聪表示,现阶他已经能感受到Wii U的两个特色,一个是"即使有人在使用电视也能玩的电视主机",另一个是"将电视与Wii U游戏平板搭配在一起使用时,电视会变得更有魅力"。
Wii U预定11月18日起陆续于北美、欧洲与日本推出,各地上市资讯如下:
北美地区:11月18日推出,基本版价格299.99美元,豪华版价格349.99美元
欧洲地区:11月30日推出,基本版价格299.99欧元,豪华版价格349.99欧元
日本地区:12月8日推出,基本版价格26250日圆,豪华版价格31500日圆
