Wii U官网公布平板无延迟显示的秘密
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任天堂WiiU官方网站日前刊出了最新一篇的"社长询问(社长が讯く)"专栏,由任天堂社长岩田聪亲自访问WiiU游戏平板(WiiUGamePad)开发团队,揭露这款独特触控平板控制器的开发秘辛。 继先前的"社长询问WiiU本体篇"之后,本次接着刊出的"社长询问WiiUGam
任天堂Wii U官方网站日前刊出了最新一篇的"社长询问(社长が讯く)"专栏,由任天堂社长岩田聪亲自访问Wii U游戏平板(Wii U GamePad)开发团队,揭露这款独特触控平板控制器的开发秘辛。
继先前的"社长询问Wii U本体篇"之后,本次接着刊出的"社长询问Wii U GamePad篇"中,访问到日本任天堂综合开发本部开发部山下透、伊藤邦朗、前坚一、伊吹真人与美国任天堂技术开发部门(NTD)工程经理岩本达也等5名开发团队成员,深入介绍这次Wii U游戏平板横跨美国与日本两地团队合作的开发秘辛。
Wii U游戏平板是这次Wii U主机最大的特征之一,将传统的游戏控制器与大型触控屏幕整合在一起,成为兼具控制器与平板电脑两方特色的"平板控制器",通过独自开发的无线传输功能将主机运算出来的画面即时传输到Wii U游戏平板的屏幕上显示,达成同步无延迟的游戏体验。
负责Wii U游戏平板造型设计的伊吹真人提到,虽然现在已经有电脑辅助设计与3D印表机等便利的设备,不过Wii U游戏平板的设计过程还是免不了要经过手工削切或黏土成形等步骤。
这次Wii U游戏平板的开发是由日本京都本公司的开发团队与美国***州分公司的技术开发部门(Nintendo Technology Development)团队合作进行。在无线传输功能的部分,美国NTD的工程经理大卫?特兰(David Tran)活用先前的无线网络开发经验,多次帮助团队解决开发难关。
由于现有的无线画面压缩传输技术普遍存在着延迟,这在影片播放上还不至于构成太大问题,但是在即时操作反应的游戏游玩上是非常致命的。一般的影像压缩解压缩系统,通常都是以整个画面为单位来处理,但是这样无论如何都无法避免延迟。为了克服这个难题,开发团队于是采用"将画面细分为许多16 × 16的小区块分开传输"的手法,不但能缩减延迟还能减少所需缓冲区,节省记忆体与耗电量,可说是一举数得。近年来的液晶电视受到影像处理电路的影响,画面从输入到显示的过程中经常会有延迟,有时候Wii U游戏平板的画面甚至会比有线传输的电视更快显示。
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