《火炬之光2》精英难度狂战个人Build介绍及一些系统功能的测试
17173 新闻导语
下面介绍的是我的精英难度的Build思路,完全是个人兴趣爱好下选择的一种Build模式,绝非最好的方式,并不适合每一个人,只是提供一种方法。 Build思路:由于本人就是皮糙肉厚的肌肉大叔,所以玩什么RPG都是玩皮糙肉厚Tank角色,就喜欢的就是冲怪堆,哪里怪物多,
下面介绍的是我的精英难度的Build思路,完全是个人兴趣爱好下选择的一种Build模式,绝非最好的方式,并不适合每一个人,只是提供一种方法。
Build思路:由于本人就是皮糙肉厚的肌肉大叔,所以玩什么RPG都是玩皮糙肉厚Tank角色,就喜欢的就是冲怪堆,哪里怪物多,冲哪里,站着不动一直吸引火力!耐抗性是我Build的唯一标准!但是相应的,这种Build的攻击力、爆发力并不强,喜欢秒小怪的同学可能要失望了,尤其是前期煎熬。像D3,TL2这类RPG,Boss一般都只是皮厚,攻速和移动速度都较慢,永远是最轻松打的。难的是蜂拥而至的快速性或者远程小怪、精英怪,死的最多的也是在这些小怪之手,朝Tank方向发展对付这些小怪死亡率就大大降低了,此Build完全不用什么操作,完全没有担心受怕,提心吊胆,随时保持警惕的感觉。由于某些技能的存在,攻击力也不太用悲观。在LAN和Internet绝对受欢迎。
我现在是51级,已通关。下面是现在的状态图。生命值堆到了7200+,各项元素抗性大概都接近290-300左右,防御值是700+。通完关之后换了三件装备,没有附魔和加宝石,应该还可以更高一些。另:这几天看到一版友58级堆力量堆到了800多,我真是不得不佩服,我要是全加继续全加体力,把分配到力量和敏捷的属性点重新分配到体力,起码也只能堆到600点。200点的差距了。没猜错的话,应该是附魔全是加力量。这需要多少金钱时间和运气啊!。
角色分析:狂战的高生存力最主要得益于狂暴时候的吸血能力。差不多所有的选择,包括装备选择,属性选择,技能选择都是基于狂暴状态这个方向发展的。
属性点选择:前期基本力量+1,敏捷+1,体力+3。后来就力量或者敏捷+1,体力+4。再后来就直接体力+5了。这样子点就是为了撑血,注意,不要心疼宝贵的属性的没给力量和敏捷这两种打起人来爽歪歪的属性点,首先你要站得住打人,而且也不是我Build的方向。再次,不需要为了某个装备去狂点某项属性点,装备随时可能会换,而属性点就不能重来了。狂战吸血技能基本都是根据最大生命的百分比来算的,生命值越高,吸血量就越多。(撑血加防御)
技能选择:
【肢解】
就1级,从来没点过,但是不得不承认这个技能伤害非常高,又是片伤,使用频率非常高,只是我把技能点都堆在别的上面了。要是有多余的技能点,其实可以考虑点一些技能点给这个的。
【狂暴专家】和【嗜血】
一个加狂暴状态持续时间,一个加暴击时吸血率,这两个必点。不得不吐槽,这两个技能的升级性价比太低了。不过等级高了之后效果很可观,这就是为什么后期很强的原因。
【暗影爆发】
逃命神技!伤害基本很低,但是瞬间位移很长一段距离,又附带吸血效果。完完全全的保命神技。快速脱离战场,快速切入战场。一般感觉自己血量有些低了,冲出去,再冲回来,又满血了,继续站撸!但是注意,我看重的主要是这个技能的冲刺位移效果,而不是吸血,技能不用点很高级。点了很高等级,蓝完全更不上。我还是点到了5级。
【幽狼】
召唤出来的狼攻击很高,我在前期的那段时间目测这狼攻击是我5倍左右,DPS主要输出物,直到我遇到了赌博的商人。等级不点高了,持续时间就是一个悲剧。这个狼的吸血效果非常强悍,是瞬间加血的。而不是像【嗜血】的加血效果,【嗜血】的加血效果是1秒内缓缓恢复生命值的X%。而不是瞬间恢复。
这狼既是攻击输出,又是无狂暴状态时候的加血保姆,非常好的技能。
【碎甲】
这也是一个必学技能,既减敌人防御,又加自己防御,一举两得的被动技能。减敌人防御减得很惊人,只要站着对一个目标持续输入,前几秒可能没什么伤害,但是到后来就一格一格掉血。加防御能加上原来的三倍左右,我正常状态是700多防御值,持续攻击的状态下,可以加到2800+的防御值。
【寒冰护甲】
这个技能也是有两个效果的技能,都是我们需要的。反弹远程敌人的攻击、法术,只要是指向性的,基本都可以反弹,有了这个基本无视远程的了。还有一个非常需要的效果,挨打增加能量槽,直接缩短两次狂暴状态之间的间隔时间,我现在的感觉被小兵围着打,大概两秒就充能满了。
【刽子手】
这个技能要详细讲一下。这个技能能增加处决几率,增加充能速度,但是实际效果,我一直都很困惑。
①双持:
首先是双持单武器和剑盾组合到底选择哪个?选择剑盾就等于放弃了这个技能。但是我一直觉得双持没有什么优势。比如右手武器100的每秒伤害(DPS)左手武器50DPS,那么实际DPS就只有75了,从伤害和防御值来看,还不如右手拿100,左手拿盾。所以系统增加了一个处决几率,默认10%,我先认定左右手武器攻速一样来减少影响的因素(攻速不一样稍后有说明),右手有10%的几率产生150的攻击,100*0.9+150*0.1=105。同理左手=50*0.9+150*0.1=60。总的DPS=(105+60)/2=82.5。抛开其他因素简单来讲,10%的处决就是提高10%的DPS,基本可以等同于加10%攻击速度。但是还是不如单手拿100的武器DPS高。所以当左右手攻击差较大时,又没有高处决率,其实就是在拉低DPS。当然具体还是要看装备。
②充能:
充能槽和造成的伤害值相关,测试的图片和数据就不详细列出了,你攻击高,每攻击一次,充能槽就增加的多,反之同理。举个例子,某一等级需要10000的伤害值才能充满能量槽,那么你的DPS越高,充能满所需要的时间就越少。因此武器选择是优先选择高DPS武器。
③技能充能加速效果:
下面是用来测试的第一组武器,没有处决加成的武器组合。左右手武器属性完全相同,避免其他因素影响。
测试数据如下表,攻击次数是到能量槽满所需要的攻击次数:
技能等级处决几率%2秒内充能加速攻击次数1攻击次数2攻击次数3平均充速增加
技能等级 | 处决几率% | 2秒内充能加速 | 攻击次数1 | 攻击次数2 | 攻击次数3 | 平均 | 充速增加 |
0 | 10 | 0 | 125 | 126 | 127 | 126 | |
1 | 12 | 6 | 121 | 126 | 125 | 124 | 1.59% |
4 | 18 | 15 | 112 | 114 | 112 | 113 | 10.58% |
10 | 30 | 33 | 72 | 72 | 65 | 70 | 44.71% |
在这组测试中可以看出这个技能的效果等级越高效果越明显,是一个需要投入多点的时候才能体现效果的技能点。低等级的时候充能加速是很微薄的。点了4级也才加速10%左右的充能速度,但是堆了10级的时候,处决率到了30%,充能满所需要的时间差不多只需要远离的一半了。
第二组测试,把处决率堆到了100%。看数据,再对比前面那组测试
技能等级处决几率%2秒内充能加速攻击次数1攻击次数2攻击次数3平均充速增加
技能等级 | 处决几率% | 2秒内充能加速 | 攻击次数1 | 攻击次数2 | 攻击次数3 | 平均 | 充速增加 |
0 | 100 | 0 | 72 | 73 | 72 | 72 | |
1 | 100 | 6 | 58 | 55 | 56 | 56 | 22.12% |
4 | 100 | 15 | 46 | 44 | 45 | 45 | 37.79% |
可以看出到了100%的处决率的时候,点一级差不多就是加速了快四分之一了。点了4级就差不多加速40%了。其实对这个技能影响更大的因素是处决率。
④物品附带的充能效果。
有些物品附带如:5%的充能加速,那就是5%的充能加速。以前需要攻击100次充能满了,现在只需要95下。所以这个属性还没有加5%攻击速度,加5%全攻击,加XX点物理攻击厉害。
万军中取上将首级!单人模式,狂战精英难度通关心得~这个同学的帖子我也看了,写的很好,但是其中关于武器选择的观点我不太能认同。
双持武器:双持武器都持高攻击,并非一个高攻击,另外一个不需要高攻击,除非副武器的一些属性特别强。属性的选择就是以选择提高DPS为主,处决率是个比较重要的属性。附带X%的充能效果,其实没有那么强。再说有【冰甲】技能冲进敌人堆里面,马上就充满了。
⑤其他。
我有一个DPS500的爪子、480的锤子、260的爪子附带45%处决属性。
500+260的组合,充能速度每次都在7秒左右,500+480的组合充能速度5秒到9秒之间都有可能,浮动很大。为什么浮动这么大,因为左右手攻速不一样导致的。右手的攻速是0.56秒,左手是0.88秒。攻击理想状况是:右手+0.88s+左手+0.56s+右手……这样子循环下去。如果在右手的时候触发处决那么就会变成:右手(触发处决)+0.56s+右手+0.88s+左手……直接跳过了左手的那次攻击以及攻击间隔(因为在处决中打掉了),如果是右手连续触发处决就变成了:右手(触发处决)+0.56s+右手(触发处决)+0.56s+右手(触发处决)……我的攻击速度就变成了0.56s了。如果人品不好左手连续触发处决:左手(触发处决)+0.88s+左手(触发处决)+0.88s+左手(触发处决)……攻击速度变成了0.88秒了。这就是为什么会这样子浮动。
总结:由于我选择的是Tank流,有冰甲的存在,充能速度其实并不靠这个。提高处决率就相当是提高攻击,有剩余属性点的时候可以升级。前期属性点宝贵的时候一级不点。
装备选择:
防具选择:哪个看起来能耐抗选哪个。减少伤害,加体力,生命值,加防御值加抗性当然要灵活选择。反正角色越耐抗越好。
武器选择:走这条路线,并不一定是双持,可以剑盾组合的,我现在的等级拿盾相当于加150+的防御,20+%的格挡率。只是我捡了个加双持的被动,处决加45%的两个爪子。所以选择了双持。武器就以能提高DPS为标准,前面也讲过原因。攻击速度(处决率)越快,【碎甲】能叠加的防御就高,也要考虑一下。
技能书选择:
我的技能还是买的,没有刷出什么好书,没什么好介绍的。加防御的被动,加双持伤害,加抗性的主动,加血的主动。这四个。其中三个都是血牛技能。
刷怪历程:
这种Build第二幕很长一段时间很郁闷,因为攻击太低了,打穿山甲前3秒都不掉血。站住了,持续打,有【碎甲】,后来就掉血很快了。一到赌博商人出现,那就不一样了。哈。之后就是冲怪堆,几乎是随时狂暴。
由于几乎没有操作难度,我很多时候直接交给我十一岁的弟弟来刷地图,精英难度的都是浮云。到了第四幕,我基本失去刷怪的动力了,一路冲冲,一个怪没打,直接见Boss,此时我51级,boss还比我高了2级。然后差不多全程满血的情况下打死了这个胖子。狗1W2的生命就没感觉他有啥用,基本都是贫血。
游戏总结:TL2总体来说是一款精品RPG游戏,但是不口否认最核心系统还是打怪升级弄装备,嗯,一开始还能保持有点新鲜了,但,实在是无法持久,后来我就直接叫我弟弟过来帮我刷,他这个年纪正好适合玩这个,什么都不用思考,只要点鼠标,他玩的大呼小叫,不亦乐乎。呵呵。
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