一切为了品质 制作方解释《火炬之光2》跳票
2011-11-25 00:00:00
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在上周接受国外媒体采访的时候,RunicGames的CEOMaxSchaefer谈到了《火炬之光2》和《暗黑破坏神3》的跳票。据他说,对于ARPG游戏来说,如果不经过跳票的话,那么在设计过程中就几乎一定会出错。 “《火炬之光2》比预想的花了更多的时间,很明显《暗黑破坏神
在上周接受国外媒体采访的时候,Runic Games的CEO Max Schaefer谈到了《火炬之光2》和《暗黑破坏神3》的跳票。据他说,对于ARPG游戏来说,如果不经过跳票的话,那么在设计过程中就几乎一定会出错。
“《火炬之光2》比预想的花了更多的时间,很明显《暗黑破坏神3》同样如此。制作这些游戏就会经常出现这样的情 况。不光是开发工作本身比你预想的要长,还有在开发过程中所要处理的各种调整、突然闪现的灵感等,这些都没有在一开始安排进时间表里。所以如果一款这样的游戏能够按时发售的话那才是奇迹呢。而且如果按时发售了,玩家一定会有所怀疑。”
《火炬之光2》本来预计在本月发售,不过Runic Games的开发团队决定不冒险发售,由于上面提到的原因,所以游戏被延后到了明年年初。
早前释出的宣传影像:
【编辑:互联网】
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