TGS12《火影忍者:究极风暴3》媒体展示会报道
17173 新闻导语
NAMCOBANDAIGames于东京电玩展开展前一日(19日)上午,邀请了包含巴哈姆特的亚洲及欧美各国媒体,于NBGI总公司大楼“BANDAINAMCO未来研究所”举办了游戏展示会,并邀请到了多款游戏的制作人现身,来亲自为媒体们展示负责游戏的内容和特色。 而NBG
NAMCO BANDAI Games于东京电玩展开展前一日(19日)上午,邀请了包含巴哈姆特的亚洲及欧美各国媒体,于NBGI总公司大楼“BANDAI NAMCO未来研究所”举办了游戏展示会,并邀请到了多款游戏的制作人现身,来亲自为媒体们展示负责游戏的内容和特色。
而NBGI也邀请到了制作《火影忍者疾风传:究极风暴3》的合作开发商CyberConnect 2社长松山洋,以一身“漩涡鸣人仙人模式”的COSPLAY装扮热血登场来介绍本作要素。
在展示会一开始,松山洋就开心的向现场的媒体们表示他很开心CyberConnect 2所制作的《火影忍者》系列游戏自PS2时代开始,目前已经迎向了10周年并销售突破了910万套,一直受到广大支持的本系列能够成长到现在,令他非常感谢玩家的喜爱与支持。
而迎接10周年的纪念作《火影忍者疾风传:究极风暴3》,回馈了上一款《火影忍者疾风传:究极风暴世代》玩家表示想要游玩巨大头目战的意见,加入了超多的巨大头目战。在剧情上也随着漫画进度,更新到目前原作剧情的一大高潮战争“忍界大战”,将会为玩家们带来惊天动地的忍者战争。
而随后,制作人就开始展示了本作的新要素,首先就搬出了鸣人和佐助在“疾风传”中对决的过场来展示新要素。在过场动画的时候,可以看到平常的演出是“疾风传”中佐助长大的模样,而这个时候把左类比向右一推,鸣人的眼中就会回忆以过去的场景,看到“少年时代”的佐助。而在对战开始之前,也可以使用这个方式来选择“疾风传”或“少年时期”的经典对决来游玩。
制作人也强调,《火影忍者疾风传:究极风暴3》将会收录历代最多的操作角色,包含了跨越世代的少年期角色们。而且也首度加入了“武士”类型的新角色“三船(ミフネ)”。而松山也透露其实身为武士的“三船”模组和一般的忍者角色大不相同,像是武士不会使用忍者的“替身”是用闪电般的“快速移动”来替代。而挥刀的动作,也是请了社内真的拥有“日本刀免许资格”的社员,来指导建模人员作出帅气的挥刀动作,可说是煞费苦心。
在战斗方面,觉醒系统也作了大更动。以前的觉醒要受伤到一定程度才能变身展开反击;而新的变身系统则是包含在一开场,随时都可以变身,不过变身之后会给予玩家一定风险,来保持对战的平衡。
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