粉丝也不懂 《使命召唤》15个不为人知的秘密

2012-09-04 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

你自认为是《使命召唤》死忠?玩通全部系列?通晓所有细节?那就来看看这15条《使命召唤》系列的彩蛋,肯定有你不知道的!1.和《雷神之锤》有一腿自从《使命召唤2》开始,COD系列使用的一直都是IW引擎。但IW引擎其实就是经过大量调整后的雷神之锤3引擎,经过了传奇FPS先锋idSoft

5.时间旅行者

普莱斯队长(Captain Price),COD系列人气最高的角色之一,出现在多部COD作品里,包括设定在1940年代的《使命召唤2》以及设定在现代的《使命召唤4》。官方还未给出过确切的解释,但有小道消息指出,现代战争系列中的普莱斯是二战系列的普莱斯的孙子。

6.流水线般的推出速度

坐落于美国圣莫尼卡的 Treyarch制作组开发《使命召唤3》时的时间只有8个月,这也是COD系列首次登入家用机平台。为了在短暂的时间里完成开发,制作组使用的是自家的NGL引擎,这个引擎曾经制作过PS2和Xbox平台的《使命召唤:铁血军营》。


《使命召唤3》

7.音乐制作

要说《使命召唤》系列最知名的音乐制作人不得不提Michael Giachino,他是《使命召唤:决战时刻》的编曲,这位大牌的音乐人还负责过《迷失》,《危机边缘》,《碟中谍3》和《星际迷航》电影版的音乐。

8.DLC彩蛋

《使命召唤:黑色行动》推出的所有地图包名称的首字母组合起来能拼出“FEAR(恐惧)”这个单词,或许是因为这代大放异彩的丧尸模式。《黑色行动》推出过的地图包有: First Strike, Escalation,Annihilation, 和 Rezurrection。

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