《生化危机6》前3章评测 17件事要有心理准备
17173 新闻导语
《生化危机6(ResidentEvil6)》马上就要发售了,卡普空近期向许多海外媒体提供了游戏的正式版供评测打分,不少媒体都先后放出了前瞻和预告。从15年前的PS初代版走到现在,《生化危机》给我们的印象早已不再是当年那个满屋子找钥匙开门,轻动作重解谜的冒险游戏,如今的《生化危机》

特色6.杰克关卡有点二
《生化危机6》第3位主人公,是前几作幕后黑手威斯克的儿子(科隆)杰克。游戏的主线部分玩家几乎一直都在躲避新BOSS的追杀,有点像《生化危机3》里追着吉尔到处跑的追迹者。
然而,《生化危机6》的杰克关卡却完全没有当年3代里那种强烈的压迫感,BOSS的出现没有带来多少让人窒息的恐惧,反倒更像是在玩捉迷藏,为了避免剧透,剩下的还是留给玩家自己去评价……
另外,杰克关卡全程不光有战斗,也穿插了一些载具要素,比如其中有一段场景需要驾驶雪地摩托穿越,速度感很不错,但无力碰撞简直一塌糊涂。
特色7. 选人很重要
《生化危机6》全程支持双打,因为每名主人公都与他的搭档形影不离,而且除了苦逼克里斯外另外2名主人公的搭档都是美女。但如果你打算自己打通单人模式,那么选择谁作为可操作角色,将大大影响你的游戏体验。
杰克关卡我选了雪莉,她的武器是一把连发自动手枪,而且还偷偷藏了一把打晕敌人的电棍,在近身战里堪称无敌。至于杰克,他的移动速度虽然不如雪莉但体力更高更耐打,而且在指定地点可以荡秋千,前往雪莉无法去到场景。
也就是说,要探索游戏中的全部区域,你必须用他们俩分别通关。
特色8. 里昂关卡最有“生化”味道

高富帅里昂和他的新女友海伦娜,在《生化危机6》中扮演了讨系列好老玩家的重要角色,他们俩的关卡与其他几个人相比更有复古的味道,如果你想体验被吓的快感,那这部分内容你肯定喜欢。
与其他两名主人公一开场就没完没了地开枪打人或是对抗超人一样的BOW怪物不同,里昂的关卡自始至终都保持了较为平缓的速度,你必须小心谨慎地移动,留神附近的任何风吹草动,登场的敌人也更接近传统《生化危机》游戏里的丧尸——蹒跚的步伐和骇人的低吼。
特色9. 依然缺乏合理性 关卡设计严重落后
里昂关卡的设计初衷,很明显是为了找回传统《生化危机》时代的恐怖气氛,平息系列老玩家们对4代以来动作化风格巨变的不满情绪,但很遗憾,许多设计上的不合理和滞后严重破坏了这部分内容应由的体验。

里昂关卡开始的这段餐厅场景设计的很叫人无语
举例来说,里昂关卡第1章开始部分,玩家置身于巨大的酒店内部,当你走进一个房间,会被密布的桌椅板凳挡住去路,但你却不能跃过这些障碍,也不能动手移动它们,你必须绕着桌子椅子跑大圈,而设计师显然希望你这么做。你明知出口就在正前方,却还是必须绕几圈才能通过,而整个移动过程没有任何意义,类似的情况还连续出现,让人觉得莫名其妙。
更不用说两个训练有素的特工连挡路的桌椅都挪不开这件事有多荒唐可笑了。
里昂关卡的另外一个严重问题出现在战斗部分,尽管不多但玩家还是要面对丧尸的围攻,要命的是格斗系统在判定上经常会出现错误,你以为自己可以命中敌人最后却诡异地打空了,比起突然冒出来的怪物这种意外情况才更吓人。
特色10. 围城战很有4代风范
里昂关卡中有一些能够让你回忆起过去《生化危机》里最紧张情节的部分,其中包括一次发生在武器商店内的围城战。
在这段传统的固定场景内战斗里,里昂和海伦娜要一边保护几名幸存者一边与渐渐逼近的丧尸们战斗,打起来相当刺激。
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