《生化危机6》前3章评测 17件事要有心理准备

2012-08-28 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《生化危机6(ResidentEvil6)》马上就要发售了,卡普空近期向许多海外媒体提供了游戏的正式版供评测打分,不少媒体都先后放出了前瞻和预告。从15年前的PS初代版走到现在,《生化危机》给我们的印象早已不再是当年那个满屋子找钥匙开门,轻动作重解谜的冒险游戏,如今的《生化危机》

《生化危机6》高清截图和设定画

特色1. 不用怕,一点儿不吓人

除了突然从角落里跳出来的怪物以外,整个游戏流程完全不吓人,至少没有老玩家们一直念念不忘的前3代《生化危机》那种吓得人扔手柄的感觉。

《生化危机6》由3个不同的主人公以不同的视角推进主线剧情,每个主人公有5章单人剧情(可以选择操作角色),故事风格和游戏内容都不大一样。其中,第一位主人公里昂的单人游戏部分相对来说最有老生化的味道,包括昏暗灯光下的室内探险等等。

克里斯的部分大多是与丧尸的激战,全程没有任何吓人的部分,甚至没有狗突然从窗户里跳出来,至少前3章都很太平,除了要不停地消灭疯子一样涌来的坏蛋以外。

特色2. 玩起来依然很刺激

《生化危机6》最新截图
里昂关卡第2章东欧小镇

前面已经提到克里斯关卡以战斗为主,实际上这部分内容也是3名主人公的前3章剧情里最刺激的,玩家要带领BSAA小队的成员穿越敌人密布的城镇完成各种任务目标。

克里斯部分的战斗激烈,你有不错的武器可以使用,能边跑边开枪,躺着也能打枪,而且能躲在掩体里探头射击,但弹药却一直十分紧缺。因此,克里斯部分的关键是如何将射击与格斗完美结合。

由于格斗技在《生化危机6》中被设定的相当强力,所以很多时候必须充分运用近身攻击才能平衡弹药的不足,但由于有体力值的设定,所以格斗无法持续使用,非用不可的话也不是不行,只是威力会大大下降。

特色3. 快速射击很实用

快速射击是《生化危机6》的一项新增要素,同时按瞄准件与射击键发动(默认是L1和R1)。虽然只能攻击到附近的敌人,但可以给被击中的敌人造成短暂硬直,让玩家可以迅速近身后使用近身格斗技。

另外,快速射击也要消耗体力,这是为了保证游戏平衡性。

特色4. 克里斯关卡完全欧美化

此前6月E3和7月X360版《龙之教条》附带的体验版里,提供了克里斯在虚构中国城市“兰祥”的关卡试玩,这个章节是克里斯部分的第1章,给人一种非常强烈的欧美游戏印象,战斗、战斗还是战斗。

但接下来的第2章才是真正的开始,一段闪回倒叙后玩家会被带到一个冰天雪地的东欧城市里,消灭各种巨大的怪物,另外还要面对《生化危机6》中的最强BOW敌人J'Avo。

整个第2章给人的感觉,好像是在玩一款越肩视角的《使命召唤》,或者说是没有电锯的《战争机器》更合适一些,游戏关卡设计毫无疑问是为了迎合欧美玩家的喜好,操作的手感还算不错。

特色5. 没有解谜

是的没有,至少在克里斯关卡前2章里完全看不到类似的要素。

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