玩家关于仙剑5系列的理解

2012-08-17 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

    仙剑奇侠传是我从第一次真正接触电脑时,就第一个接触到的游戏,我很喜欢他,他真的圆了我自己打小的仙侠梦。现如今,仙五遭到国内玩家无数的吐槽以及狂轰滥炸。我承认仙剑奇侠传五确实是有史以来最差的仙剑系列。不过客观的说一句,姚仙当年将自己原班团队全数交给了工长君,而后工长君又全数

仙剑奇侠传是我从第一次真正接触电脑时,就第一个接触到的游戏,我很喜欢他,他真的圆了我自己打小的仙侠梦。现如今,仙五遭到国内玩家无数的吐槽以及狂轰滥炸。我承认仙剑奇侠传五确实是有史以来最差的仙剑系列。不过客观的说一句,姚仙当年将自己原班团队全数交给了工长君,而后工长君又全数卷人走了。

姚仙之后从新挑起仙剑奇侠传。本来姚仙已经多年未接触仙剑奇侠传,恐怕早已生疏了。于是他又重新开始,又回到了17年前,重新招人,美术制作人员,卡关设计,引擎及特效,在相对资金紧张下,又能招到多少能人???大家想过没有,为什么这次仙剑5如此差劲,首先好的团队已经被工长君夺走,而且好多以前仙剑奇侠传的合作者都只与工长君来往要密切多,而姚仙呢??他根本没有这层关系了。所以对于仙剑奇侠传5我们只能把它当作一部新制作人的新作品。不能以以往的仙剑级别要求它。如果把他当成新人新作已经算不错了是吧。但我们也不排除姚仙趋于利益化的心里,这也是我们不想看见的。真正的大作是需要时间的,国产电影亦是如此。现在我们做的只是等待,给予信心以及希望。相信他,衷心的相信他。

最后送上制作人员截图

古剑制作人员:


     

仙剑4制作人员:
    
    


    Advice:我不是分析评论家,但我想说,大家仔细观察我发现,有这样一个有趣的现象。那就是大家会发现,国产电影与国产游戏等等有许多相同之处。我认为电影。国家、游戏都应该改革。游戏应当保持原本中国文化不变的基础上走向国际化,改变模式。应该把游戏自由度调的更高,更结合实际一点,做到‘’虚实结合‘’最好。多考察风俗,多研究人文。多考证一下,广纳意见。这样才能使游戏更完美,还要寻找能与现实历史的切合点。

大家看看哪一部系列大作无不是这样,西游记是在唐朝,水浒传是在宋朝,金庸武侠更是贴着走,国外大作也有,例如刺客信条。你看写得好的,我们就会以为这是真正发生过的,西游记构造起了我们自己的神话世界,我们真正以为有。金庸更是武侠更是让我们真正以为以前过代是真有其人,真有其事。水浒传亦是如此。如果不选择与历史结合,那必须要构造自己完整无暇的体系,构造自己完整的游戏神话世界。并让每部续作能有所连接,且构造出来不矛盾。当你让人们真正以为这些事情是真正存在时。你就是成功的!


    最后说一句其实我认为仙剑奇侠传已经偏向西化,继续朝此发展,恐怕十年之后强无法看到真正的中国式仙侠世界。

还是那句话,中国文化难以理解,实则是外国人不喜欢我们做的***(游戏品质差),如果自己的游戏做好了,谁都会喜欢的,谁都会愿意。就好比我们自己现在不就在迁就西方文化嘛!不停地学习西方文化,而丢失了自己传统文化,我们要保证自己的文化下再去学习拓展。这一点港台、日本、韩国都做得不错如果我们的游戏做好了比人就会迁就我们而不是我们迁就他们。比如说符这个翻译给他们就要是fu,而不是spell。就好像功夫,为什么功夫外国人都直接说kungfu。因为他们喜欢,但仅仅是李小龙。

我们五千年的文明连国人都还没完全弄清,所以外国人知道的更少,老外们对于中国都是感到神秘的。我们要把自己先挖掘透了,在展现自己。把历史演变故事再加以创新。(岳飞精忠报国、燕子李三、纸上谈兵等等)怎么多不够吗?你挖的玩吗?我们做一款游戏要有自己的当时的风格,自己的当时的习俗文化。从创新上我们也不差啊!金庸、古龙、梁羽生。穿越第一人可还是陶渊明啊。说刺客我们国家有记载的刺客可是数不胜数(http://baike.baidu.com/view/55095.htm )。题材够了、创新也有有何不可。只是少了一个真诚的心。说我们中国人吃老本,实则不然。是我们爱,我们自己的一种爱好,我们喜爱仙侠、功夫。这是我们的魂。我们的游戏应该有时多绕历史走啊

【编辑:左癫ぐ右倒】
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