《刺客信条3》试玩体验测评
17173 新闻导语
《刺客信条3》海战关卡: 海战(Naval)是《刺客信条3》主打的全新要素,玩家将带领旗下水手在惊涛骇浪的环境下征战,并利用各种不同的武器设法抢夺圣堂骑士所驾驭的船只。《刺客信条3》的海战相当强调天气即时的变化,在与敌船对峙的过程中,玩家必须注意天气与海流的牵引关系,并借由浪
《刺客信条3》海战关卡:
海战(Naval)是《刺客信条3》主打的全新要素,玩家将带领旗下水手在惊涛骇浪的环境下征战,并利用各种不同的武器设法抢夺圣堂骑士所驾驭的船只。
《刺客信条3》的海战相当强调天气即时的变化,在与敌船对峙的过程中,玩家必须注意天气与海流的牵引关系,并借由浪潮顺利将船只靠近,或是摆脱对方的射击。
在这次的试玩中,玩家的水手拥有四种不同的攻击选择,其中包括:
● 适合一般距离火炮攻击(Fire Shot)
● 攻击距离短,适合摧毁敌舰的桅桿或舰体的链弹攻击(Chain Shot)
● 距离稍短,杀伤面积相当大的葡萄弹(Grape Shot)
● 攻击距离相当远的实心弹(Round Shot)
在本次《刺客信条3》海战试玩中,其实玩家最需要注意的,就是各种天气所带来的海流变化,并随时观察身边敌船的方位,在利用船只平行航行时的空档,选择适当的炮弹设法攻击到敌人的船只,与此同时也必须尽力闪避敌人的攻击。最终,玩家只要在一定程度上削弱对方的船只,即可趁机驶近,并触发抢夺对方船只的动画即宣告成功。
《刺客信条3》狩猎模式:
当你听到一声嘶吼,一只两倍于Connor大的黑熊瞬间进入视线,当它想要上来冲撞主角时,Connor拔出了他随身携带的刀,瞬间刺中这猛兽的胸口,一击毙命。
Frontier地区有很多野生动物,当地土著以狩猎储存资源和食物。育碧表示,在R星的《荒野大镖客》出现之前他们就开始对这个领域感兴趣了,但和R星的游戏不同的是,猎物的价值是根据你的猎杀方式和难度决定的。如果你用步枪杀死一只野鹿,它的皮毛会受到损伤,价值就降低,但如果你用匕首近距离杀害猎物,它的皮毛会卖出一个好价钱。
杀死黑熊后,Connor继续前行,他来到了一个峭壁开始攀爬。他攀爬的方式看起来非常自然,一看就是当地长大的孩子。当我们爬上顶端时,眼前开阔的视野中风景极为炫目,游戏的新界面明显更适合看风景,菜单不再出现在屏幕上,人物的属性被放入迷你地图,而武器库的设置更独立,很像GTA的风格。
制作人Francois向我们保证,我们看到的所有细节都是可以探索的。在我们视线的不远处,有一座高山,一条较宽的河流,一片看起来是小镇的区域和无边无际的树林,《刺客信条2》的地图在这些环境面前显得完全不够看。
忽然之间,安静的气氛被雷鸣般的鼓声和笛声打破。往下看,一排美国士兵正在列队经过这片丛林,队伍的最后我们看到两个士兵推着一辆装满干草的手推车,于是我们知道,这将是Connor的藏身之处。
Francois告诉我们,这样的传场方式也许看起来很简单,但设计起来却难度很大,当Connor藏在干草堆里时,镜头向后拉,我们看到两个士兵正在向波士顿行进,但就当我们快看到城市的全貌时,屏幕变成了黑色。
《刺客信条3》城市效果:
《刺客信条3》中故事发生的背景时间为1753-1783年,接下来我们试玩的片段可能是在上面那个雨林片段的几个月之后或之前。我们来到了盛夏的波士顿。在这段试玩中,我们好好体验了AnvilNext引擎的全新的人群效果,它可以让2000多个角色同时出现在屏幕上。这座城市人头攒动,我们为NPC和主角Connor之间的互动感到震惊。每个游戏开发商都曾经把自己的游戏形容为"真实、自由度高的世界",但只有在《刺客信条3》中,我们认为这两个形容词是准确的。
这个活泼的环境被一位英国军人的排查打断,他们认出了Connor,这里出现了一个选择框,我们让Connor钻出了排查圈,他开始奔跑到一条宽大的马路上,跨越市场上的摊位,然后习惯性的,往树上爬,直到跳上一座建筑物冲进了一个女人的屋子,女人的尖叫声在耳边想起,而Connor已经冲出了另一边的窗户。这个追逐段落非常刺激,让人紧张,但同时又让我们感到任何动作都是随机的,并没有剧本安排。
制作人Francois表示,波士顿城中大部分细节都是根据史实创建的,当然他们进行了一些艺术加工。这座城市的街道比前作更宽大,当Connor爬到高处时我们能看到整个城市的风景,它看起来非常真实而赏心悦目。
在美国佬和英国佬混乱的火并中,Connor并没有迷失,他躲开人群,在英国人装弹的过程中向前靠近,这用了一些时间。事实上,真实额装弹时间需要1分钟左右,但育碧缩短了这个长度让游戏显得更快捷有趣。最终,Connor来到了将军的营地周围。
一队英国士兵发现了他,这一段我们可以体验《刺客信条3》完全改头换面的战斗系统。Connor用一个绳索镖击中了一位士兵的膝盖,这位士兵就变成了一个供我们主角移动的支柱,而之后,Connor用抓获了一个士兵作为人盾,在移动时为他挡子弹。
Connor快速前进进入了目标的帐篷,如果前面有灌木或者树枝的话Connor会自动下蹲。这种智能效果在本作中有了重大改进,而雨林给了这个效果很好的展示机会。
终于,Connor排除万难来到了我们的暗杀目标面前。这段更像近身肉搏的战斗加入了慢镜头电影化处理,特写了Connor充满愤怒的脸庞,将军惊讶的表情和战斧上的鲜血……然后镜头又变成黑屏。我们的试玩也到这里结束。
《刺客信条3》本次新增了许多不同手段的隐蔽及攻击方式,例如:
● 跳入装满稻草的推车中进行掩蔽
● 隐藏在暗处,并通过NPC的协助吸引敌人注意,趁机暗杀敌人
● 在树上通过链条攻击并缠住敌人,随即一跃而下将其倒吊在树上
● 许多城镇中的房间均可进入,让玩家在逃离敌方的追赶时拥有更多选择
● 伪装成被押解的囚犯,并趁隙进入守卫严密的地区
简单来说,在《刺客信条3》中玩家几乎可以与所有的环境场景互动,然而虽然攻击的手段变得更多元,但相对的敌方NPC也变得更具有侵略性,如果玩家光明正大的开打,源源而来的敌方支援将会让玩家吃尽苦头。
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