解析《鬼泣DMC》缘何招来如此多的骂声
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点击进入论坛讨论>> 目前已有许多文章称《鬼泣》的粉丝对NinjiaTheory十分不满,他们对即将推出的新作非常失望,笔者也是其一。而粉丝们为何对新作如此抵制?GamePodunk最近有篇文章说游戏之所以不受粉丝欢迎,是因为但丁的发型改变了,这无疑十分可笑。在讨论这个话题开
目前已有许多文章称《鬼泣》的粉丝对Ninjia Theory十分不满,他们对即将推出的新作非常失望,笔者也是其一。而粉丝们为何对新作如此抵制?Game Podunk最近有篇文章说游戏之所以不受粉丝欢迎,是因为但丁的发型改变了,这无疑十分可笑。在讨论这个话题开始之前,让我们先来复习一下《鬼泣》的历史。
到目前为止,《鬼泣》已发布了四部作品。第一作是一鸣惊人,可惜第二作就有点让人失望了,到系列第三部的时候,游戏再度焕发光彩。《鬼泣4》其实也不差,但很多粉丝对尼禄取代了但丁的地位非常不满。另外,《鬼泣》系列的招牌之一便是游戏的操作和战斗的爽快度,当然但丁也是系列的招牌。帅哥但丁是许多人玩这个系列的原因。
从DMC发布第一个预告片开始,我就对这个系列不大满意,如果《鬼泣》新作失败了,那这个系列可能会就此沉沦。负责开发游戏的工作室Ninjia Theory曾制作过《天剑》和《奴役》。《天剑》有许多出色的地方,《奴役》则面向更为专业的玩家。游戏操作并不是那两款游戏的亮点,而许多玩家对于《鬼泣》的看法则是操作性和华丽都必不可少。所以由Ninja Theory开发本身已经足以吸引足够的注意力。
像《银河战士》复刻版,游戏变化也很巨大。一个2D横板游戏变成了一款FPS游戏,这无疑让部分旧玩家难以接受,到底是什么要素使《银河战士》如此受欢迎?究其原因是,虽然游戏截然不同,但复刻版仍保留了《银河战士》的部分精髓。如探索,气氛,音乐依然散发着原作的气息,不过新的DMC却不一定如此。有人会说适当的变化是必须的,而且是好事,这的确是,但如果触动了系列的核心要素,那么粉丝可能就不会为此买单。
现在让我们回到正题,为什么玩家对《鬼泣DMC》如此抗拒?
但丁外型的变化
正如我前面提到的,但丁是粉丝们游戏的动力之一。当我看到《鬼泣DMC》第一个预告片的时候,我无法相信眼前这货居然是但丁,无法相信厂商居然会对但丁痛下毒手。Ninja Theory试图为游戏带来新鲜血液,不过貌似事与愿违。虽然自第一款预告片开始,他的形象已经在慢慢改变,不过和原版的但丁比起来,还是让粉丝们很难接受。Ninja Theory和Capcom需要明白但丁的形象对于系列来说是非常重要的,正如马里奥一样,如果把马里奥大叔变成一个风度翩翩的美少男,相信会有粉丝冲向任天堂楼下示威的。
游戏性
《鬼泣》系列以爽快的战斗和华丽的组合招式而受到玩家的热捧。不过看到新作的预告片不禁让人大跌眼镜,原来爽快的战斗哪里去了,爽快感几乎全无。组合技看起来一点都不吸引人,很难让人联想到这是一款DMC游戏。当年《鬼泣3》预告片公布的时候,华丽的招式吸引了一大群粉丝,可惜时过境迁。这一变化的原因似乎是他们可以把更多的精力放在世界观的打造,必须承认新作的世界看起来很酷,但这并不是以往DMC游戏的特点。
游戏环境
这个问题或许可以忽略,不过在我眼里,新作的色调显得比以往更加明亮。DMC原本是哥特主题的,所以游戏的内容和背景都十分搭调。由于这种改变,让游戏丢失了原来的哥特风格。只需看看图片对比即可,很明显是吧?
DMC设定
最开始的时候厂商表示游戏是但丁的前传性质。好吧,这没问题,但随后却又说新作将设定在一个平行宇宙的世界。似乎Ninja Theory和Capcom总是含糊其辞,对此我们不免捏一把汗,希望别把这个经典系列毁了。
Tameem(新作的制作人)对前作没有足够的尊重
Tameem曾表示系列原来那些作品非常荒唐可笑,他希望把游戏变成更加贴近现实的游戏,让但丁更像是一个有血有肉的角色。这不难理解粉丝们会对此不满。对于这样一个羞辱系列原作的制作人,粉丝们需要对此表示尊重吗?改变不是错,但否定人家此前的工作就不对了。
新但丁是半天使半魔鬼?
这不是开玩笑吧,但丁居然是天使?我们都知道但丁的父亲是恶魔,母亲则是名为Eva的人类,那他怎么变成天使了?这实在令人费解。
如果厂商在保留系列的核心要素前提下,在某些方面尝试创新,那粉丝们自然不会对新游戏有如此多怨言,但如果DMC的核心要素不复存在,那新游戏失败的几率将大大增加。Capcom应该对此负责,因为他们居然让不熟悉鬼泣的Ninja Theory工作室负责开发。现在,我相信玩家们应该理解为什么会有这么多人对《鬼泣DMC》有如此多怨言,因为不单单是但丁外表变化的问题。
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