《狂怒》游戏系统小研究
17173 新闻导语
前言,先谈谈为啥写这东东 写这篇文章不为别的,纯粹是谈谈我对这部游戏的几点认识,毕竟是名厂的东西,不榨点东西出来实在对不起这么个好作品。其次,本人早在评测中提到这游戏分量不小,且是个沙盒游戏,因此更有探究的必要了。那么,不多废话,咱们这就开讲。 一:开门见山,
三:顺利出师,恭喜你,你基本主宰这游戏了
好吧,上面所说玩家要是了解的差不多了,那就来看看下面说的一点小建议吧。如果你还有耐心的话,那么这游戏你差不多可以视为小CASE了。
这游戏中也是离不开钱的,所以玩家不可避免的需要不停地找到更多的dollar来扩充自己的军备。做任务就不说了,最主要的来源之一是敌人,大部分的dollar都是通过搜身得来的。因此,玩家最好别把大量敌人崩成碎片了,到时候捞不着钱那才叫悲催呢。再有就是玩家探索场景内获得的各种零碎,并买给黑商来换钱。顺便一提,游戏中隐藏地点以及Boss都是可能会搜出”贵重零碎“的。所以凡是搜一处场景,玩家千万要留足了背包空间再搜,否则眼巴巴地看着好东西装不进背包,岂不叫人恼怒???
虽然制造系统挺吸引人,但时间长了难免让人生厌。因此,玩家可以考虑一次性多做几个,既可以做到眼不见、心不烦,又能轻松刷图,岂不快哉?所以,刷图的时候眼睛睁大点,人再机灵点。就能避免因错过好东西而不得不耗费大量银子去买或者频繁的制作这样的悲剧。毕竟玩这游戏,要的就是一刺激,要是平添许多麻烦,那倒不如删之而后快了。
再提一句废话吧,做任务的时候鄙人强烈建议尽量多把同一场景的任务一次性做完,毕竟考虑到场景的复杂度,估计谁也不想再费那二遍事吧。当然要是有其他可搜集要素那我什么也不说了。但要是真得二遍的话那也没办法,不过可以先到商店去看看,因为极有可能会有更给力的好东西出现。这样的话既能试试手,又能潇洒地再走一遍。何乐而不为呢?
其实,总的说来,这游戏或许真像诸公说的一样,像极了辐射或是无主之地这样的作品。那么,既然觉得像,那么有些要素玩家也一定能玩得转,这其实是好事,毕竟都有着相同的属性,这游戏系统也就不会显得那么难理解了。既然来感了,那么好好地体验一下又有什么呢,怎么说即是大厂,又是新引擎的。人家就算有点赶工的嫌疑,至少也是有诚意的。所以大家还是好好的体验下这款游戏吧,祝愿玩这游戏的诸位都能早日成为怒神。停笔,收工。
Tips:因为鄙人突然心血来潮换了个风格写这东西,所以暂且不隐藏啦,衷心希望大家勤劳点提提意见。鄙人在此泪目一个
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