《狂怒》游戏系统小研究

2012-01-06 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

    前言,先谈谈为啥写这东东    写这篇文章不为别的,纯粹是谈谈我对这部游戏的几点认识,毕竟是名厂的东西,不榨点东西出来实在对不起这么个好作品。其次,本人早在评测中提到这游戏分量不小,且是个沙盒游戏,因此更有探究的必要了。那么,不多废话,咱们这就开讲。    一:开门见山,

前言,先谈谈为啥写这东东

写这篇文章不为别的,纯粹是谈谈我对这部游戏的几点认识,毕竟是名厂的东西,不榨点东西出来实在对不起这么个好作品。其次,本人早在评测中提到这游戏分量不小,且是个沙盒游戏,因此更有探究的必要了。那么,不多废话,咱们这就开讲。

一:开门见山,带你见识见识菜鸟是怎么狂怒的 

首先,此游戏的环境开放度很高,也就是说什么鸟都有。因此初期要是随处乱逛,你肯定要恨自己没有那么多的小命让你一遍又一遍的去当炮灰。所以初期还是乖乖地做任务吧。说到任务,NPC提的要求一般都很多样(多是主线),要是不用Loading场景的还好说,帅气的几枪解决敌人,之后开开心心地交任务,没有比这更消遣的事了。但要是Loading场景的,好吧,不把场景好好搜一遍(就是传说的鬼子进村,除了烧光外别无二致)肯定是不会完成任务的,而且中间混杂其他任务的更是多了去。所以,配点好东西再做任务绝对是件够劲的事儿。 那么,这好东西又该怎么搞呢??

俗话说得好,工欲善其事,必先利其器。在狂怒中,有把给力的枪绝对是个不错的选择。左轮,连发散弹枪,伪AK,单发狙击枪,初期有这些东东足够你虐那些窝在老巢里的变异人好几遍了(枪支的话已经有文章介绍了,在此就少费点笔墨,想要传送门?还是勤劳点吧)。这样一来,火力有保证了,接下来就是保命用的东西了,狂怒的生命系统可以说照般了现有的主流FPS游戏的共同设定,那就是一旦受伤,找个凉快地儿歇歇就可以回复。但到了快死的地方就不太一样了,这游戏提供了个电击系统,这玩意咋用呢?很简单,画面中会有两个触发点,待这俩点合到一起的时候,按下神奇的E键。哦了,原地满血复活。要是反应慢了也没关系,大不了就是还有点轻伤,歇会就又能生龙活虎了。但要是玩家没那个等待的耐心,直接一个绷带缠一下就搞定。好了,火力够猛,生命够旺盛。再接下来咱还需要点啥呢??

接下来就要谈谈怎么给你的”二光政策“来点给力的东西了,要是单靠如上所说,那这游戏纯粹就是枪枪枪,毫无活力。于是乎,Awesome的制造系统闪亮登场。这制造系统很给力,你完全可以用搜刮来的一堆破铜烂铁拼出个好玩的小工具,比如开锁用的破门器,亦或是最简单的绷带,都能轻松造出来。接下来,你在探索的路上就会更Happy了。但问题就是,要是玩家眼神次了点,很容易就把珍贵的材料奉献给了黑商,这可咋办呢?不要慌张,在买卖界面中,玩家包包里的东西会表示出来东西的属性,不过也并不完美,大部分零件还是被划到了可卖的东西里面。好吧,id你赢了,你赶工的实质又一次暴露了出来。所以玩家还是祭出汉化补丁吧,有了这东西,该留啥,该卖啥,众位怒神应该心里有数了吧。顺便一提,都说到这份上了,为何不用用游侠的汉化补丁呢?游侠出品,必属精品啊!!!

不得不再说一次,这游戏是个沙盒游戏,地图大那是毋庸置疑的。因此,玩家有必要来个拉风的载具爽爽,那这载具又如何呢。初期的车简直跟二手车没啥区别,速度得靠加速器提,敌人一个火箭炮就能炸成零碎。要是玩家整个游戏都用这么个豆腐渣产品,那简直是坑爹坑到祖坟上了。所以,玩家就得努力打游戏,搞到(或者说升级)更结实,更Beautiful的宝贝,这才是潮人,这才是真正的怒神。

二:锦上添花,什么叫上道,你懂的

既然游戏给咱们提供了点新鲜东西,咱们也该谈谈该怎么在废土”混出个样“来了。有句话说得好,要想人前显贵,先得背后受罪。要成为废土中牛叉的南坡腕,不吃点苦那是不行地。好在这游戏不像无主之地那样有经验值一说,不过从穿的到用的,都得玩家靠扼杀大量时间和金钱来换。因此玩家必须要学会如何让时间走得快一点。那么接下来,咱就简单的刨一刨,看看怎么让效率再高点。

忘了说一句,此游戏中的枪支是配有多种子弹的(这话怎么似曾相识···)。所以玩家得学会看见个敌人就知道什么子弹更Powerful,咱就简单滴举个例子吧,比方说BOSS,不来个Fat Boy怎么能Hold住。对付那些活蹦乱跳的变异人,不来个喷子加高级子弹又怎能杀的兴起。所以哈,利其器的要诀就是---了解你的敌人。正所谓那句老话---知己知彼,方能百战不殆。鄙人祝愿那些怒神能够无往不利,论敌人如反掌。呃,有点说错了,还是回来吧,先自我检讨下。

前面说到要了解你的敌人,那么这敌人又有什么说道呢。游戏的故事架构中,由于小行星撞地球搞得满目苍夷。各式各样的人出现也就不足为奇了,包括那些嗜血成性,脸画得跟土著似的变异人。还是武装到牙齿,看玩家跟发现新大陆似的权威士兵。足有好几种,因此玩家没必要记住敌人长啥样。那么有人肯定会问,既然不看样,那怎么做到看见个敌人就知道用啥子弹,你这不是喝多了吗???我也只能这么说,既然不看样,那自然就得看动作,看身上穿的结不结实,看装备的够不够”装灯“了呗。其实玩家通过长时间的游戏就可以发现,越不经打的敌人越不唬人,同时装备落后,个头也不大,并且只靠耍猴一样的动作来让玩家祭出大杀器来教训之。(这不是废话么)而我只能说,玩家要是真敢这么干,那么恭喜你,你又被坑爹了。对付这样的敌人,你完全可以拿左轮手枪来教教他们咱不是好惹的料。要是后期还有这样的小丑,那也不要讲情面,大不了就是换个子弹的事儿,没必要大动干戈,甚至紧张的四肢发凉。倒是看起来有两把刷子的,还是谨慎点分析分析比较好。

既然敌人吃透了,那么做任务也就真正地做到无往不利了。接下来,咱们就要在城镇威风威风了。说到威风,估计又要有人说了,搞毛啊,城镇不过就是接接任务,买卖点东西之类的地方,威风你妹啊。其实也没什么,鄙人在这一刻说到的威风非刚才吐槽的威风,无非是升级你的家伙,跟人跑上几圈之类的。说到比赛(A卡的同志我就不说了,悲剧啊····贴图错误满天飞有木有),这是升级车辆的一个很重要的途径。要想飚上一圈,找个赞助商就对了。几圈下来,升级了自己的宝贝爱车,还能赚点零花钱,何乐而不为呢?同时,与城镇里的人交流其实也很有意思,至少人物也是有血有肉的,唠一唠也不会损失什么。再有就是在商店里买点自己喜欢的子弹、零部件之类也是很Cool的一件事情。别心疼钱了,搞到了实用的宝贝才是真的。(其实我觉得这游戏的各种升级有点被剧情俘虏了,自由度并不算高,还是颇为可惜的一件事情啊)

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