集大成之佳作《塞尔达传说:天空之剑》评测
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《塞尔达传说:天空之剑》是任天堂支柱系列之一的最新作品,游戏将作为系列时间轴之初的作品,讲述传说起源的故事。作品在保留系列经典的乐器演奏系统的同时,还加入了类似MMORPG游戏的武器升级系统,加上MP的支持与全新的图形设计,相信一定会为玩家带来不一样的难忘游戏体验。据悉,本作将于

在一片赞美声中,《塞尔达传说:天空之剑》如期而来。作为系列25周年的纪念作,任天堂花费5年时间,为玩家们奉上了一款精致的作品,究竟本作能否超越《时之笛》,成为历代最高评价,就让我们在下文中慢慢到来吧!

自FC时代诞生的本系列出自任天堂传奇制作人——宫本茂之手,在经由初代几部作品的尝试之后,最终奠定了游戏动作角色扮演的整体基调,实际游戏内容却要比单纯的分类丰富的多,射击、竞速、解谜冒险等丰富要素在系列作品中比比皆是。加上出色的迷宫设计,都让本系列成为了游戏史上数一数二的出色作品。

《塞尔达传说:天空之剑》的剧情设置与之前的作品差别明显,新的冒险不再纠结于单纯的英雄救美拯救世界的路线,正如最开始的设定说明一般,追溯起源、探究故事的起点将成为新作的游戏主题。我们不得不佩服任天堂讲故事的功力,游戏的剧情设置仿佛一部悠扬曲折的探险小说,不刻意,却能自然的引导玩家成为故事的讲述者。无论是序章于天空之城的宁静安逸,还是终篇冒险的紧张刺激。故事的发展自然流畅,抛去了以往流水帐般的叙事手法,所有的故事发展都变成了切实的冒险经历,玩家,则亲自扮演了传说的见证者。

新作在配乐方面大胆尝试了之前鲜用的管弦乐,大气磅礴的经典旋律和新作悠扬的曲风相辅相成,收到了不错的效果。虽然限于机能、游戏容量等诸多因素,《天空之剑》依旧没能为玩家带来全语音的游戏作品,但是游戏中人物的刻画却丝毫未受其影响。无论是天空之城的众多NPC,还是伴随我们冒险的精灵或是宿敌,游戏角色特点鲜明,个性也都经由游戏的各个小细节表现的淋漓尽致,文字对白的语气或口头禅、恰当的支线剧情、过场动画中的某些小动作,都让每个角色显得十分鲜活。虽然其中大部分角色与剧情或故事流程并无直接关联,但是却深深的让人感到游戏世界的整体感。
新作的画面艺术效果达到了一个新的高度,在有限的画面分辨率下,任天堂充分利用主机机能,为玩家打造了一个如梦似幻般纯净的天空世界。画面风格吸收了前几部作品的优点,角色和场景细部刻画采用了《黄昏公主》的写实风格,画面渲染及整体色调却又接近《风之杖》的明媚风格,水彩画般的画面感表现让人难忘。限于机能,本作的物理建模无法制作的过于细致,但是细节的精致处理却在很大程度上弥补了这一弊端,室内错落有致富有特点的陈设、室外岩石草木蓝天白云,无不显示着生机盎然,不同场景间的氛围把握拿捏适度,荒芜的沙漠、炙热的火山、如幻境般洞窟、以及那纯粹的天空,每个场景都特点鲜明。粗犷却平滑的建模和水彩画般鲜艳的渲染手法相得益彰。游戏中不少细节都让场景更加生动,洞穴中萦绕身边的点点荧光、在沙漠随风而走的干枯杂草、天空中轻薄缭绕的云层...等等!此外,游戏中远景虚化的处理方式也让玩家的视觉感更加真实舒适。

当然,对于新作,最值得称道的还是全面进化的体感操作方式,如果说Wii主机的公布提出了体感游戏这一概念,那么《天空之剑》就是对体感游戏最好的解释。有不少偏执的言论曾认为体感游戏只能是休闲、运动作品的陪衬,对于核心作品并不能有太大改善。此前《黄昏公主》被指操作不如GC版游戏的说法也比比皆是!终于,《天空之剑》的表现给了此番言论最完美的回击。配合MotionPlus动作精准设备,游戏标榜的1:1操作体验在实际游戏中表现出色,无论是常用的剑术攻击操作,还是一般的道具使用,都成功的融入了体感这一概念,最重要的是,完全没有刻意的为了体感而去强加的突兀之感。相信尝试过游戏的玩家都有这样的感受,在游戏中,我们常常很自然去考虑武器、道具最真实的使用方式,如果现实中我正握着一柄剑,我会如何操作,玩家会很自然的去探究,而当我们如所想般操作成功的时候,那种成就和满足是其他作品无法实现的。

总的来说,无论从操作还是系列新作的角度,《天空之剑》都是一款集大成的作品,风之杖的卡通渲染风格和黄昏公主写实派的完美结合铸就了其强大的视觉效果。MP实现的精准体感操作让游戏的带入感和玩家的投入感完美契合,加上革新的迷宫设置和细节上的细致入微。终于让本作成为了一款引人入胜的伟大作品。
《时之笛》时代曾经流传着这样的媒体评价,“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”而我们很欣慰的看到,《天空之剑》也是这样一款作品!

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