EA疯狂建立BioWare分支 致其品牌效应弱化
17173 新闻导语
各位肯定不能否认这个事实,近年来《命令与征服》系列已失去了往昔辉煌,除非《命令与征服:将军2》能大放异彩,否则它只会拖累“BioWare”这个招牌。 话说到这里,当外界的人(尤其是玩家)看到BioWare的时候,他们到底会想起什么?是否依然是那间开创了《质量效应》(Ma
各位肯定不能否认这个事实,近年来《命令与征服》系列已失去了往昔辉煌,除非《命令与征服:将军2》能大放异彩,否则它只会拖累“BioWare”这个招牌。
话说到这里,当外界的人(尤其是玩家)看到BioWare的时候,他们到底会想起什么?是否依然是那间开创了《质量效应》(Mass Effect)和《博德之门》(Baldurs Gate)的加拿大开发商?是否还会想起一间擅长于“RPG故事叙述”,每每能够引人入胜的游戏工作室?
其实,自数年前BioWare被Electronic Arts(EA)收购了之后,BioWare的品牌号召力便开始越来越薄弱。究其原因,主要还不是因为***(虽然《龙腾世纪2》确实是帮了倒忙),而是因为随着EA不断把自己内部的开发组更名为BioWare的分支,已逐渐把BioWare这个品牌稀释分薄了。
就以《命令与征服:将军2》为例,EA表面上对外宣称这是BioWare开发的游戏,但实际上它的开发组依然是前几部《命令与征服》的原班人马。前几部《命令与征服》的销售量不如理想,特别是《命令与征服4》更令该系列的人气一落千丈。现在借BioWare的名头来做宣传,无非是想借《质量效应3》之势,把一部可能有点烂的游戏强造成一部A级作品,就算不济也可以赚回成本。
不数不知道;说出来也未必有人相信。实际上现在EA旗下,已经有八家打着“BioWare”名头的开发商……是“八”家啊!首先、我们有来自“加拿大·阿尔伯塔省”的正宗BioWare;其后、我们有“BioWare Victory”、“BioWare Austin”(负责开发《星球大战:旧共和国》)、“BioWare Mythic”、“BioWare Ireland”、“BioWare San Francisco”、“BioWare Montreal”,以及一个负责开发社交游戏的“BioWare Sacramento”。
也许EA希望凭着这支BioWare军团,让BioWare的品牌更加强劲,或者至少会多卖几套游戏。因为玩家暂时仍然相信一个真理:“BioWare出品,必属精品!”
关于BioWare的新闻
- (2012-01-04) BioWare:网游是RPG未来《星球大战》才诞生
- (2007-10-12) EA大手笔收购BioWare及Pandemic
-
12-09入世测试
-
11-15归来测试
-
11-141.4版本
-
11-12惠民乐
-
11-08霜染秋华
-
11-06红包新区
-
11-061.3版本
-
11-04一折版首测
-
10-31坤灵之测
-
10-26国服公测
-
10-23英雄内测
-
10-23新角色乱破登场
-
10-22惊涛骇浪
-
10-2110周年庆典
-
10-20首次测试
-
10-18怀旧内测
-
10-18践行测试
-
10-17焕新先锋测试
-
10-16不删档首测
-
10-15终极测试
-
10-13率土同庆
-
10-08重逢之约测试
-
10-07车水马龙
-
10-04三尺剑
-
09-29删档首测
-
09-27移星换斗
-
08-15新版首发5.7
-
08-15悟道飞升5.6
-
08-14逆天改命6
-
08-14全服高爆5.8
-
08-14骷髅打金5.8
-
08-13挂机神装5.9
-
08-13超爆打金5.8
-
08-13最新公测6.1
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
08-13羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-25沧海资料片5
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5
-
11-22昌盛资料片5.6
-
11-21夕颜资料片5.2
-
11-21颜开资料片5
-
11-20暴虎资料片5.2
-
11-20花留资料片5.1
-
11-19蓬勃资料片6.5
-
11-19繁盛资料片4.9
-
11-18濒临资料片5