EA疯狂建立BioWare分支 致其品牌效应弱化
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各位肯定不能否认这个事实,近年来《命令与征服》系列已失去了往昔辉煌,除非《命令与征服:将军2》能大放异彩,否则它只会拖累“BioWare”这个招牌。 话说到这里,当外界的人(尤其是玩家)看到BioWare的时候,他们到底会想起什么?是否依然是那间开创了《质量效应》(Ma
各位肯定不能否认这个事实,近年来《命令与征服》系列已失去了往昔辉煌,除非《命令与征服:将军2》能大放异彩,否则它只会拖累“BioWare”这个招牌。
话说到这里,当外界的人(尤其是玩家)看到BioWare的时候,他们到底会想起什么?是否依然是那间开创了《质量效应》(Mass Effect)和《博德之门》(Baldurs Gate)的加拿大开发商?是否还会想起一间擅长于“RPG故事叙述”,每每能够引人入胜的游戏工作室?
其实,自数年前BioWare被Electronic Arts(EA)收购了之后,BioWare的品牌号召力便开始越来越薄弱。究其原因,主要还不是因为***(虽然《龙腾世纪2》确实是帮了倒忙),而是因为随着EA不断把自己内部的开发组更名为BioWare的分支,已逐渐把BioWare这个品牌稀释分薄了。
就以《命令与征服:将军2》为例,EA表面上对外宣称这是BioWare开发的游戏,但实际上它的开发组依然是前几部《命令与征服》的原班人马。前几部《命令与征服》的销售量不如理想,特别是《命令与征服4》更令该系列的人气一落千丈。现在借BioWare的名头来做宣传,无非是想借《质量效应3》之势,把一部可能有点烂的游戏强造成一部A级作品,就算不济也可以赚回成本。
不数不知道;说出来也未必有人相信。实际上现在EA旗下,已经有八家打着“BioWare”名头的开发商……是“八”家啊!首先、我们有来自“加拿大·阿尔伯塔省”的正宗BioWare;其后、我们有“BioWare Victory”、“BioWare Austin”(负责开发《星球大战:旧共和国》)、“BioWare Mythic”、“BioWare Ireland”、“BioWare San Francisco”、“BioWare Montreal”,以及一个负责开发社交游戏的“BioWare Sacramento”。
也许EA希望凭着这支BioWare军团,让BioWare的品牌更加强劲,或者至少会多卖几套游戏。因为玩家暂时仍然相信一个真理:“BioWare出品,必属精品!”
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