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《最终幻想13-2》Boss难度提高 可放弃

  在本周的电击杂志上,刊载了对《最终幻想13-2》游戏制作人鸟山求,介绍了游戏中新增系统的一些要点。

  切换模式(Paradigm Shifts)

  玩家现在可以即时切换模式,这对于游戏中的基础战斗很有帮助。不过要做好这点必须注意速度,而且在对付BOSS或稀有怪物时,玩家需要频繁并有策略性的进行切换,否则就无法获得胜利。

  此外本作中玩家将可以储存自己使用过的模式组合,战斗时可以轻松的切换出来,大大增加了其可用性。

  游戏难度

  鸟山求提到本作的BOSS战将比前作中的更加困难,不过游戏存在简单模式,所以如果玩家觉得无法战胜BOSS可以考虑降低难度。但如果降低难度仍然无法获胜,系统会自动出现选项提示放弃并继续发展剧情。

  此外,本作引入了“Blood damage”的概念。因为Blood damage所造成的HP损失是无法靠治疗型角色恢复的,所以玩家必须快速解决战斗。当然,还是有道具可以解除这种状态。

  平衡性

  在战斗中做到平衡非常困难,一部分是因为不可能知道玩家是以什么状态进入特定区域的。于是开发小组为平衡性制作了特别的程序,能够分析测试玩家的战斗记录,包括玩家如何打败BOSS等内容。而在极端的情况下,整个游戏流程可能只需要打败BOSS。当然,玩家也可以选择走传统路线,并逐步强化角色。

  召唤兽

  本作中当然也存在召唤兽,不过会以不同于《最终幻想13》的方式出现。

  战斗简介

  开发小组一直在为战斗部分而努力。前作中角色的行动方式较少,而在本作中则丰富了许多。比如,后卫角色上前并防御等。此外,每场BOSS战均专门设计了极具冲击力的战斗效果。

  怪物收集

  游戏中似乎有很多不同的怪物可以收集。即使是相同的怪物其成长参数也各不相同,有些能快速成长,有些则需要花费更多的时间培养。此外,即使相同队伍定位的怪物也可能拥有不同的能力。

  游戏中的不少饰品能令怪物的外貌发生变化。制作成员打算提供一些有趣的饰品,即使看起来和整个世界的特点格格不入。

  此外,培养强大的怪物,可以让一头怪物从别的怪物身上继承能力。鸟山求表示他正在试图打造终极的怪物,这还是他第一次在从事指导工作的同时对游戏进行测试。

  虽然玩家可以培养出很强力的怪物,但要注意的是即便怪物依然存活,但当塞拉和诺尔这两个人类角色死亡时便会Game Over。

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