《魔法门之英雄无敌》全系列秘籍

2011-10-24 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

中文名:魔法门之英雄无敌1:战略远征英文名:HeroesofMightandMagic:AStrategicQuest游戏中直接输入以下秘籍:秘籍作用695100强迫胜利784510强迫失败876102给正在行动的英雄所有法术(必须要有魔法书)200978提升正在行动的英雄经验值

中文名:魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤

英文名:Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

打开控制台的方法:

1、用记事本方式打开游戏目录\profiles里的autoexec_a1.cfg。 在最后一行加上:setvardev_console_password=schwinge-des-todes

2、把 我的文档\mygames\HeroesofMightandMagicV\HammersofFate\Profiles\游戏名字 这个目录下的文件删掉

3、进一遍游戏,生成新的文件。

4、打开 我的文档\mygames\HeroesofMightandMagicV\HammersofFate\Profiles\游戏名字 这个目录下的input_a1.cfg

找到

//obsolete,butstrictlyneedforcompabilitywithsomeinterfaces

bindclose_window'ESC'

bindconfirm_action'ENTER'

添加一行

bindshow_console'`'

5、打开游戏,进入地图,按~键 输入enable_cheats

************************************************

打开控制台就可以输入作弊码了。

常用的秘籍:

秘籍 作用
add_army 种族代码 种族代码, 是否升级[附1]
add_skill + 技能名/数字 如add_skill 19 或者 add_skill Necromancy
可以给选定英雄加技能
add_army 5, 0 英雄加10个升级前的7种炼狱生物
add_army 4, 1 加10个升级后的七种不死生物
add_all_spells 使英雄学会所有魔法,
set_hero_luck_morale M N 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)
例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N 显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
add_exp N 加经验,例如add_exp 5000
add_money N 加金币1000*N,其他所有资源加N

复杂点的秘籍:

复杂秘籍 作用
@GiveExp(x,y) 会给英雄x增加经验值y
@Win() 直接取得胜利
@Loose() 失败
@GiveArtefact(x,y); 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM); 使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell',13); 加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0); 给Agreal加1000只HellHound(未升级)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1); 升级
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1); 设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x); 给第x位玩家开图(地面)
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); 把玩家1的资源x设为y,x对应资源[附3] y对应数字
@AddHeroWarMachine('Isabell',1); 给英雄加战争机器
@print(GetObjectPos('heroname')); 会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0); 瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1); 瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1); 在地底坐标(30,40)处放100个农民
console_size400 足够浏览help的内容了
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字); 改变英雄属性[附2]

--新增生物

CREATURE_DEFENDER=92;--防卫者

CREATURE_STOUT_DEFENDER=93;--大盾卫士

CREATURE_AXE_FIGHTER=94;--矛战士

CREATURE_AXE_THROWER=95;--散兵

CREATURE_BEAR_RIDER=96;--熊骑士

CREATURE_BLACKBEAR_RIDER=97;--黑熊骑士

CREATURE_BROWLER=98;--重拳战士

CREATURE_BERSERKER=99;--狂战士

CREATURE_RUNE_MAGE=100;--符文牧师

CREATURE_FLAME_MAGE=101;--符文长老

CREATURE_THANE=102;--领主

CREATURE_WARLORD=103;--暴风军神

CREATURE_FIRE_DRAGON=104;--火龙

CREATURE_MAGMA_DRAGON=105;--岩浆龙

CREATURE_LANDLORD=106;--Enforcer()

CREATURE_LONGBOWMAN=107;--Crossbowman(弩手)

CREATURE_VINDICATOR=108;--复仇者

CREATURE_BATTLE_GRIFFIN=109;--战斗狮鹫

CREATURE_ZEALOT=110;--狂热者

CREATURE_CHAMPION=111;--冠军骑士

CREATURE_SERAPH=112;--FallenAngel(堕天使)

CREATURE_WOLF=113;--狼

CREATURE_MANTICORE=115;--蝎狮

CREATURE_MUMMY=116;--木乃伊

CREATURES_COUNT=117;--

--新增宝物

ARTIFACT_OGRE_CLUB=74;--食人魔之棒(+5攻击-5%部队主动性)

ARTIFACT_OGRE_SHIELD=75;--食人魔之盾(+5防御-5%部队主动性)

ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION=76;--破坏之书(允许施展所有破坏魔法)

ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC=77;--光明之书(允许施展所有光明魔法)

ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC=78;--黑暗之书(允许施展所有黑暗魔法)

ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC=79;--召唤之书(允许施展所有召唤魔法)

ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK=80;--(+2魔力)

ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE=81;--符文战斧(+2攻击+2魔力)

ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS=82;--符文战甲(+2防御+2知识)

ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL=83;--马卡尔头骨(+5知识,+5魔力,-2士气)

ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS=84;--(+1防御+25%部队抗冰能力)

ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER=85;--(+3攻击+25%部队抗火能力)

ARTIFACT_RUNE_OF_FLAME=86;--火焰之符(+1魔力并赋予魔法?)

ARTIFACT_TAROT_DECK=87;--占卜牌(+1幸运+1知识)

--Runemage(符文技能)

RUNEMAGECLASSSKILL

HERO_SKILL_RUNELORE=151;--(种族主技能)

RUNEMAGECLASSFEATS

HERO_SKILL_REFRESH_RUNE=152;--复制符文(允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能)

HERO_SKILL_STRONG_RUNE=153;--巩固符文(消耗3倍资源来使同一个符文魔法再次生效,种族技能)

HERO_SKILL_FINE_RUNE=154;--精练符文(50%几率免费使用rune魔法,种族技能)

HERO_SKILL_QUICKNESS_OF_MIND=155;--敏捷思维(英雄在战斗开始时主动增加25%)

HERO_SKILL_RUNIC_MACHINES=156;--符文机器(所有战争机器主动加3)

HERO_SKILL_TAP_RUNES=157;--符文分流(在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识))

HERO_SKILL_RUNIC_ATTUNEMENT=158;--和谐符文(在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合)

HERO_SKILL_DWARVEN_LUCK=159;--矮人之幸(多两倍几率抵抗敌人的魔法)

HERO_SKILL_OFFENSIVE_FORMATION=160;--攻击编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力)

HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION=161;--防御编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力)

HERO_SKILL_DISTRACT=162;--迷惑(敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动)

HERO_SKILL_SET_AFIRE=163;--点火(英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害)

HERO_SKILL_SHRUG_DARKNESS=164;--?(敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半)

HERO_SKILL_ETERNAL_LIGHT=165;--永恒光明(英雄施放的光明魔法不能被驱散)

HERO_SKILL_RUNIC_ARMOR=166;--符文装甲(英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4))

HERO_SKILL_ABSOLUTE_PROTECTION=167;--绝对防护(对英雄部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成不同攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者技能的效果将会抵消,终极技能)

附一:种族代码对应如下:

HEAVEN(天堂) = 0

PRESERVE(森林) = 1

ACADEMY(学院) = 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死) = 4

INFERNO(炼狱) = 5

附二:英雄对应属性

STAT_EXPERIENCE=0

STAT_ATTACK=1

STAT_DEFENCE=2

STAT_SPELL_POWER=3

STAT_KNOWLEDGE=4

STAT_LUCK=5

STAT_MORALE=6

STAT_MOVE_POINTS=7

STAT_MANA_POINTS=8

附三:x对应的资源

GOLD

WOOD

ORE

GEM

SULFER

MERCURY

CRYSTAL

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