《暗黑破坏神3》能量源官方详解
17173 新闻导语
无论你是否已熟知庇护所的世界,还是第一次接触暗黑破坏神,现在是时候让我们再回顾一下角色能量源系统了。合理控制能量源的使用,比如野蛮人的怒气或巫医的法力,才能快速有效的消灭野外游荡的恶魔和食尸鬼。生存必备最重要的能量源莫过于生命值了,决不能掉以轻心。在亡灵生物游荡的庇护所,你会发现
无论你是否已熟知庇护所的世界,还是第一次接触暗黑破坏神,现在是时候让我们再回顾一下角色能量源系统了。合理控制能量源的使用,比如野蛮人的怒气或巫医的法力,才能快速有效的消灭野外游荡的恶魔和食尸鬼。
生存必备
最重要的能量源莫过于生命值了,决不能掉以轻心。在亡灵生物游荡的庇护所,你会发现那些阵亡的勇士们都没有注意到这一点。你的生命球会在你受到伤害之后减少,当完全空掉之后你也就阵亡了。为了把这些地狱的爪牙们送回老家,你需要特别注意一下血球(Health Globes),这些红色的球体可能会在击杀的生物身边出现,并马上恢复一定比例的生命值给你。另外,和以往的暗黑破坏神游戏一样,你可以在背包里准备治疗药水。但使用的时候请注意!这些药水现在是有不短的冷却时间的!
生命球
能量源
能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式被动生产,并根据技能扩展,同时不同的技能又“消耗”着不同量的能量能量源。
暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
历史回顾
暗黑1和暗黑2里,所有职业都使用法力(mana)作为他们主要的能量源,但暗黑3中将不是所有职业都使用同样能量源。
在暗黑破坏神系列游戏里,能量源是出现在界面右下侧的一个球型容器。
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暗黑破坏神1中的法力球
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暗黑破坏神2中的法力球
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装备奖励
因为暗黑3里的能量源类型较多,所以能量源奖励机制也很复杂。在暗黑2里“+法力”是对每个职业都简单有用的加成(虽然不一定特别有用)。但在暗黑3里只有野蛮人会使用怒气,只有武僧使用精力等。这使得属性奖励有相当大的变量,对某些职业只要简单的加上限就好了,而对某些职业则影响着回复比例或者消耗比例。这让开发小组无法单纯的使用一种全局范围的“+能量源”属性来修正设定,需要具体到每个职业。
Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华的采访上回答了这个问题。
Jay Wilson : “是的,我们的确会加入这种东西。这是一个我们想改进的问题。现在每个职业都有自己的能量源,这是目标。如果我们做不到,我们不能让所有职业不同并且运作正常,那么我们会怀疑这个能量源是否真的适用于这个职业。我们会在能量源确定之后才会开始设计装备。如果区别有那么大,我们会重新设计角色专用装备。
当你拿到一把剑的时候,而且是加力量的话…… 对你的法师来说,你会感觉很糟,因为几乎没什么大用,这是一点。但是你拿到一把剑只给其他职业加成的,对你来说就是完全没用了,这样就不好玩了。装备了一个属性奖励对你完全没用的装备来说,感觉太烂了。我们的确有一些职业基础的装备。我们也有很多附魔,因为如果一个附魔是你用不到的内容,你不会感到很糟,最少不像对待一个弄用不到的装备那样糟糕。”
恢复速度
暗黑3中由于没有了法力药剂,所以每个角色的能量恢复速度都非常快,我们以法师为例:法师的奥术能量上限为 100,恢复速度是每分钟 750。所以基本在战斗中是不用担心能量不够的问题。
法师的恢复速度
暗黑3的能量源
暗黑3里每个职业都有自己独特的能量源。
野蛮人:施放怒气(Fury)
野蛮人都是身经百战的近战大师。它们以怒气作为能量源来施放出足以撕碎他们敌人的强力近身攻击。怒气在野蛮人成功命中目标,或者被敌人伤害时获得。如果野蛮人长时间没有进入战斗,则会慢慢消退。你会考虑经常冲在阵首以获得更多的怒气来施放更强大的攻击。怒气也可以通过猛击(Bash)或横扫(Cleave)这样的技能来获得,也可以通过跳跃攻击(Leap Attack) 或撼地践踏(Ground Stomp)。另外,消耗怒气的技能范围从恫吓怒吼(Threatning Shout)这样减少附近敌人攻击力的防御技能,到致命的旋风斩(Whirlwind),只要有足够的怒气就可以一直产生巨大的伤害。只要控制好怒气的生成和使用,野蛮人将会是战场上最凶残的近战英雄。
野蛮人的能量源经历过非常大的改动,从最初08年演示中的法力,到09年的怒气球,再到现在怒气池。一直都在不停的完善。
野蛮人的生命源和能量源 Fury(右)
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