音乐游戏最强作《大家的节奏天国》通关评测

2011-08-30 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

作为任氏最强的节奏音乐游戏之一的节奏天国,新的一作终于是在Wii平台发售了,阿萌今天沉浸在本作中一天龟速的打通了基本关卡,接下来就小小评测吐槽一下这个新作到底如何~ 游戏下载画面其实系列的玩家和玩过瓦里奥制造的玩家应该都会觉得对于节奏天国来谈论画面纯粹扯淡吧?嘛~毕竟作为电视游戏

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↓音感小游戏  

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↓无尽模式小游戏,看你能撑多长时间!...  

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↓GBA的经典小游戏,要蛮多奖章才能开启第一个OTL...  

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作为家用机版,本作最大的特色就是双人同乐了。在单人游戏的界面右下角选择进入2P游戏,连接上2P手柄即可进行双人游戏。双人游戏获得奖章相对单人其实更容易,因为关卡后的评价环节除了两人的总得分判定外,还会另外加入两人的“相性值”(果然错都需要一起错才行么...)。对双人模式稍微感觉遗憾的是关卡数太少了,仅仅有8个关卡,而且难度都不算太大,不过在双人中依然有额外的无尽模式,阿萌我小试了下感觉相当的有趣!可玩性绝对是比那正式的8个小游戏来得高!PS.双人模式其实完全可以一人两手柄,就像太鼓的一人双鼓......  

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音乐

作为节奏音乐游戏,音乐当然还是放在最后来说了。说这个其实蛮怕被喷的,因为肯定会很主观。阿萌听VGM也算有段时间,虽然算不上什么行家里手,但也算是个小小的VGM饭了。

首先咱就先下个定论吧,《大家的节奏天国》的音乐制作水准在我看来和GBA版差不多,稍逊于NDS版。这么说是因为音乐制作的整体风格类似GBA版那样更强调节奏,而非旋律,单从动听度的确不如NDS版。全部曲目下来发现基本上没有什么“洗脑曲”(想想当时NDS版的“猴子歌”、“拉拉队”、“恋爱实验室”、“DJ曲”等已经把我洗脑的不成样了...),靠节奏来打动玩家的曲子占了大多数。此外人声曲感觉一般化,没什么印象太深的(相同的都有人声的“格斗家”果断觉得NDS版的好听)。

系列现在已经发展到第三作,但是单从音乐上来看变化并不是太大,曲子的整体风格还是那些,本来还期待能听到诸如拉丁风、弗拉明戈风神马的(虽然可能会很雷),这点稍稍感觉有点遗憾,只能说制作团队现在只做有点瓶颈了。

不过总的来说曲子的动听性还是不容置疑的,而且节拍感依旧是很强,相比之前两作增加了没有过的新的节拍特性,同时本作没有像NDS版巨石像那样让人摸不着北的蛋疼节奏关卡了......

最后关于本作的难度和判定。相信系列玩家玩过后都会有体会,相较于GBA版和NDS版来说,判定稍微变得宽松了些,也许是要照顾需要AB键一起按的这种操作,判定并没有两掌机版来的那么严,整体的难度可以说减少许多,阿萌全关卡完成除了终极的Remix外并没碰到什么壁(最后的Remix“平凡”都不能失误太多很OTL...)。不过金牌和完美的挑战依旧是个艰巨的事情,对于像咱这样的节奏苦手们来说依然还是洗洗睡吧......

总结

从年初公布就一直期待本作的到来,可以说最终的成品依然没让人失望,无论是或动听、或可爱、或猥琐的音乐,还是那让人觉得搞笑的画面,本作可以说继续将系列特色发扬光大,《节奏天国》所追求就是节奏所带来的快感,玩家们只要能体验到这种乐趣就够了。其实现在想想本作分数低于掌机版2分还是有一定道理的,虽然作品依然优秀,但是创新并不大(我想DS版若没有那触摸+竖版操作肯定也会不如GBA版吧~),加之没有掌机的便携特性(窝被窝里玩神马的最好了=3=...),这作略逊色也是能够想得通的。

最后还是将这部精彩的节奏音乐游戏推荐给每一个喜欢音乐游戏的玩家、每一个任饭、每一个Wii玩家、每一个系列粉丝,即便是节奏苦手也不妨一试,当然如果一点乐感都没有的话另当别论......

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