四不像神作《杀出重围3:人类革命》评测

2011-08-29 09:36:17 神评论

17173 新闻导语

 作者:吃糖君@17173单机站转载请注明作者及出处!中文名:杀出重围3:人类革命英文名:DeusEx:HumanRevolution™类别:第一人称射击,动作,角色扮演平台:pc、ps3、xbox360开发商:EidosMontreal发行商:SQUAREENIX发行日期:20

作者:吃糖君@17173单机站 转载请注明作者及出处!

中文名:杀出重围3:人类革命   
英文名: Deus Ex: Human Revolution™   
类别:第一人称射击 ,动作,角色扮演   
平台:pc、ps3、xbox360   
开发商:Eidos Montreal   
发行商:SQUARE ENIX
发行日期: 2011年8月24日
  
配置需求:

最低配置:   
CPU: 2 GHz双核   
内存: 1 GB RAM (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista或Windows 7)   
显卡: NVIDIA GeForce 8000 series或ATI Radeon HD 2000 series或更好   
硬盘: 8.5 GB   

推荐配置:   
CPU: AMD Phenom II X4或Intel Core 2 Quad或更好   
内存: 2 GB   
显卡: AMD Radeon HD 5850   
硬盘: 8.5 GB

测试平台:
系统:WIN7(32位操作系统)
CPU : i5 760
内存:4G
显卡:技嘉GV-N460OC-1GI

《杀出重围》系列第三作《杀出重围3:人类革命》已于8月24号正式发售,该系列的前两作评价较高,自从第三作公开以来也受到了很多玩家的期待,那么本作是否会依然延续该系列的优秀品质呢?下面闲话少叙进入正题。

第一印象:

刚进入游戏的感觉就是既视感,感觉这款游戏的系统到处都是其他游戏的影子,比如类似质量效应的战斗,类似生化危机四的背包,类似细胞分裂的潜入暗杀等等等等,就好像是摘取了众多游戏的一部分,然后来个大杂烩。因为笔者本身没有玩过该系列的前两作,所以第一感觉这款游戏并没有什么特别之处,只是画面风格比较独特而已,但如果深入的玩下去,我就发现我错了。

优化:

本作是DX11游戏,但从配置需求上来看,对硬件的要求并不算太高。

在测试平台(见前文)上,分辨率1680X1050,全特效开启,垂直同步开启,可维持在45到60帧,总体来说画面和配置需求成正比,优化还是比较到位。

画面:

    前文提到过,本作是DX11游戏,但画面看起来却没有想象中那么好,有些物件还是很粗糙,画面纹理也没什么强大之处,不过画风到是很独特,色调和光影很衬托故事情节和世界观,整个画面未来感和设计感机极强,人物的刻画也有不少亮点。总之在激烈的战斗中,基本发现不了这款游戏画面的缺点。


音乐与音效:

在笔者游玩的过程中,没有让我记忆深刻的音乐和配音,只能说没有缺点,缺乏亮点。但枪械的音效、击打音效、爆炸音效都不错,可以说比较上乘,这是使多周目战斗不致乏味的一个因素。

上手与难度:

本作的操作是我们司空见惯的WASD加鼠标,但你不要以为这样就没有上手的难度了,本作既是FPS,又是TPS,还是RPG,又可以潜入暗杀,内容和玩法多到让你从游戏一开始就应接不暇,单单一个黑客系统就够让玩家们研究一阵的了。

系统:

本作的系统看似杂乱无章,多种游戏元素混合在一起的大杂烩,实则并不杂乱,所有的玩法都有其特点,而且重点突出,没有鸡肋的东西。本作开放式的游戏玩法,不仅可以让你积累经验值,根据自己的爱好强化自己的角色,还可以让玩家做出许多不同的判断和决定,当你的弹药和补给充足,你完全可以选择和敌人面对面的硬拼,当你的弹药匮乏,你也可以选择暗中解决你的敌人,甚至可以另找条路,不杀一兵一卒,直接让剧情往下进行。而且,本作的人际交涉也是游戏的一个重点,玩家的选择与决定将影响到整个游戏的进程。

玩家可以像质量效应那样,对发生的事做出决定,可以对其他人的话给与回应。


    类似生化4的背包,可以扩充,玩家对道具的取舍是个考验。


    这个界面可以用你得到的升级点数强化角色,所能强化的项目非常独特且实用,玩家可以根据自己战斗的爱好强化角色。

    暗杀画面,本作的暗杀系统制作相当成功,敌人的AI非常高,很容易发现玩家,并且他们非常警觉。需要玩家掌握合适的时机,而且暗杀完成也必须尽快将尸体藏起来,曾加了游戏难度和乐趣。

游戏内有很多地方可以搜索,通过搜索,玩家可以得到补给或者弹药,还有很多用途的物品。

    类似质量效应和战争机器的掩体系统,玩家可以在掩体后穿行,可以探出头射击,还可以伺机暗杀敌人。不在掩体后则变成第一人称。

    非常具有可玩性的黑客侵入系统,玩家还可以借助有限的道具帮助侵入,侵入成功可以推动游戏进程,或者得到某些有用的信息,还可以得到一定的奖励。

第一人称视角画面

主角被人干翻后借助未来医学原地复活,是不是让人想起了质量效应2?

主角近照

总结:

    《杀出重围3:人类革命》,拥有非常丰富的内容,系统高度的开放,各种游戏元素看起来只是普通的借鉴,但是EIDOS却把这些元素弄得水乳交融,毫无违和感,从而催生了更加与众不同的游戏感受。可以说,这款游戏既视感强烈,能看到很多款游戏的影子,但其丰富的内容与玩法,庞大的世界观,扣人心弦的故事剧情,都可以给它冠以“神作”的名号。

画面:

    前文提到过,本作是DX11游戏,但画面看起来却没有想象中那么好,有些物件还是很粗糙,画面纹理也没什么强大之处,不过画风到是很独特,色调和光影很衬托故事情节和世界观,整个画面未来感和设计感机极强,人物的刻画也有不少亮点。总之在激烈的战斗中,基本发现不了这款游戏画面的缺点。


音乐与音效:

在笔者游玩的过程中,没有让我记忆深刻的音乐和配音,只能说没有缺点,缺乏亮点。但枪械的音效、击打音效、爆炸音效都不错,可以说比较上乘,这是使多周目战斗不致乏味的一个因素。

上手与难度:

本作的操作是我们司空见惯的WASD加鼠标,但你不要以为这样就没有上手的难度了,本作既是FPS,又是TPS,还是RPG,又可以潜入暗杀,内容和玩法多到让你从游戏一开始就应接不暇,单单一个黑客系统就够让玩家们研究一阵的了。

系统:

本作的系统看似杂乱无章,多种游戏元素混合在一起的大杂烩,实则并不杂乱,所有的玩法都有其特点,而且重点突出,没有鸡肋的东西。本作开放式的游戏玩法,不仅可以让你积累经验值,根据自己的爱好强化自己的角色,还可以让玩家做出许多不同的判断和决定,当你的弹药和补给充足,你完全可以选择和敌人面对面的硬拼,当你的弹药匮乏,你也可以选择暗中解决你的敌人,甚至可以另找条路,不杀一兵一卒,直接让剧情往下进行。而且,本作的人际交涉也是游戏的一个重点,玩家的选择与决定将影响到整个游戏的进程。

玩家可以像质量效应那样,对发生的事做出决定,可以对其他人的话给与回应。


    类似生化4的背包,可以扩充,玩家对道具的取舍是个考验。


    这个界面可以用你得到的升级点数强化角色,所能强化的项目非常独特且实用,玩家可以根据自己战斗的爱好强化角色。

    暗杀画面,本作的暗杀系统制作相当成功,敌人的AI非常高,很容易发现玩家,并且他们非常警觉。需要玩家掌握合适的时机,而且暗杀完成也必须尽快将尸体藏起来,曾加了游戏难度和乐趣。

游戏内有很多地方可以搜索,通过搜索,玩家可以得到补给或者弹药,还有很多用途的物品。

    类似质量效应和战争机器的掩体系统,玩家可以在掩体后穿行,可以探出头射击,还可以伺机暗杀敌人。不在掩体后则变成第一人称。

    非常具有可玩性的黑客侵入系统,玩家还可以借助有限的道具帮助侵入,侵入成功可以推动游戏进程,或者得到某些有用的信息,还可以得到一定的奖励。

第一人称视角画面

主角被人干翻后借助未来医学原地复活,是不是让人想起了质量效应2?

主角近照

总结:

    《杀出重围3:人类革命》,拥有非常丰富的内容,系统高度的开放,各种游戏元素看起来只是普通的借鉴,但是EIDOS却把这些元素弄得水乳交融,毫无违和感,从而催生了更加与众不同的游戏感受。可以说,这款游戏既视感强烈,能看到很多款游戏的影子,但其丰富的内容与玩法,庞大的世界观,扣人心弦的故事剧情,都可以给它冠以“神作”的名号。
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