改善游戏《最终幻想14》折磨制作人加班
2011-07-15 00:00:00
神评论
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史克威尔艾尼克斯制作人吉田直树日前在接受采访时表示,《最终幻想14》让他每天的睡眠时间只有寥寥数个小时。PS3版封面 “自从全面接手改造《最终幻想14》后,我的工作时间一般从上午10点开始,直到第二天凌晨2点或3点才能结束,睡眠时间真的太少了。”吉田直树说,“目前我只能
史克威尔艾尼克斯制作人吉田直树日前在接受采访时表示,《最终幻想14》让他每天的睡眠时间只有寥寥数个小时。
PS3版封面
“自从全面接手改造《最终幻想14》后,我的工作时间一般从上午10点开始,直到第二天凌晨2点或3点才能结束,睡眠时间真的太少了。”吉田直树说,“目前我只能全力以赴,继续改善PC版,然后尽快推出PS3版。”
《雷曼 起源》由UBIart Framework开发,仙女这个新角色也将首次出现在系列作品中,并且剧情非常荒诞搞笑。游戏音乐将会再现系列前作中的众多经典片段,非常怀旧。游戏的操作将会简化,全程只需用到两个按键,上手容易但仍具挑战性。在游戏中角色可以通过获取货币进行升级。游戏设计了单人关卡和多人模式,支持最多四人的线下合作闯关。
【编辑:电玩海域】
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