《忍者龙剑传3》制作人澄清E3演示QTE问题
17173 新闻导语
《忍者龙剑传3》在本届E3的的Demo影像表现因为过多的QTE以及偏离系列精髓而让部分核心玩家表示不满,TeamNinja也感到了玩家的不满并很快做出了自己的回应。游戏制作人YosukeHayashi表示这完全是一个误会,游戏Demo内容是由故事绝对的,并不是故意去柔化游戏的核心
《忍者龙剑传3》在本届E3的的Demo影像表现因为过多的QTE以及偏离系列精髓而让部分核心玩家表示不满,Team Ninja也感到了玩家的不满并很快做出了自己的回应。
游戏制作人Yosuke Hayashi表示这完全是一个误会,游戏Demo内容是由故事绝对的,并不是故意去柔化游戏的核心硬派特性。
Yosuke Hayashi称:对于我们而言,血腥和暴力之间是存在差异的,《忍者龙剑传2》是注重血腥的游戏,而《忍者龙剑传3》则更加聚焦暴力表现。刀刀入骨的感受,真实的杀掉一个人,当你砍掉敌人的一只手臂,那就变成了一个纯粹的物体,隼龙是在和人类战斗,而不是什么怪兽,这正是我们想要给予玩家的感觉。
Hayashi表示暴力会成为游戏的核心主题,而这则是《忍龙》系列此前所没有表现过的。
针对部分玩家媒体所质疑游戏试玩中的大量QTE表现,Hayashi解释道:“这只是一个演示关卡,只是一个教程部分,我们想要向玩家介绍《忍者龙剑传3》以及这些动作是如何工作的。当游戏向后延续之后,这些按键提示将不复存在。”
而此前公布的即将在WiiU平台登录的忍者龙剑传新作将对应新控制器的触屏操作。
据Team Ninja的制作人介绍,新控制器上引入的触屏操作将有些类似DS平台的忍龙作品《忍者龙剑传:龙剑》。通过触屏可以完成诸如丢出手里剑或让隼龙移动这样的操作,而点击屏幕则可以跳跃或是锁定敌人。当然这仅仅是目前的一些设想,具体操作的实现还要根据游戏来进行调整。
《忍者龙剑传3》将于2012年早些时候发售,对应平台为XBOX360和PS3。游戏的WII U版本则将在主机发布之后发售。
早前在E3上放出的影像:
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