年度平庸游戏之一《猎杀:恶魔熔炉》评测
17173 新闻导语
作者:吃糖君/17173单机站转载请注明作者及出处! 发行商:Bethesda开发商:Inxile英文名称:Hunted:TheDemon’sForge游戏类型:RPG游戏平台:Xbox360、PS3和PC平台。发售日期:2011年第一季度正式发售。推荐配置:CPU处理器:双核C
作者:吃糖君/17173单机站 转载请注明作者及出处!
发行商:Bethesda
开发商:Inxile
英文名称:Hunted: The Demon’s Forge
游戏类型:RPG
游戏平台:Xbox 360、PS3和PC平台。
发售日期:2011年第一季度正式发售。
推荐配置:
CPU处理器:双核
CPU 频率:2.66GHz
内存:1G
显卡:512MB
测试平台:
系统:WIN7(32位操作系统)
CPU : i5 760
内存:4G
显卡:技嘉GV-N460OC-1GI
《猎杀:恶魔熔炉》,看到这款游戏名的时候,我就觉得,这没准会是个雷作。美式游戏经常以《XX冒号XXXXX》这样的形式给游戏冠名,而一般有这样名字的欧美游戏,难免会伴随着俗气、没创意之类的骂声。游戏内容大多也都是乏善可陈没啥优点。不过,《猎杀:恶魔熔炉》是以虚幻3引擎制作的游戏,不知虚幻3引擎会不会给这款游戏增色呢?好了,闲话也不多说,下面就进入《猎杀:恶魔熔炉》,来看看这款游戏到底是不是我想象中的“雷作”

第一印象:
进入游戏,会有一段通过游戏即时演算制作的片头动画,整个动画都是镜头在空中飞速掠过的景象。这些景色完全吸引不了人的目光。缺乏设计感的建筑,景物,都使人感觉眼前的东西实在是太常见了。

优化:在测试平台中,设定分辨率1680X1050,全特效最高,可稳定每秒60帧。但虚幻3的引擎的特点就是画面精细,节省资源。再反观本款游戏的画面,这样的优化合情合理。

画面:
游戏画面看起来还算不错,不过仔细观察就会发现,很多细节都处理的不是很好,跟其他虚幻3游戏作品还是有些差距的,尤其是毫无设计感的景物,完全糟蹋了虚幻3引擎带来的强大光影和纹理,让人对周围的景色提不起半点兴趣。
还有,我极度的想吐槽本作的男主角。你们看看他长的那个囧样,完全没有主角应有的气概,这个长相就像是其他大作里的大众脸,或者是美国大片里,出场几秒钟就去领便当的龙套男,即使剃了大光头,纹了纹身,也掩盖不了他长得像个平庸之辈的事实。还有他跑步时腿的动作,两腿是岔开的,一撇一撇的。我估计不是他腿有病就是他身体的某一部位特别的大,导致他无法两腿并拢走路。


音乐与音效:
什么?你说音乐?呃…好吧,我真的对本作的音乐毫无印象,即使我这个业余玩音乐的人也完全想不起游戏中的任何一段旋律。不是游戏有很强的带入感,而是他们真的没有好好做音乐啊。音乐对这款游戏气氛的烘托,剧情的推进,没有起到丝毫帮助。音效与配音也没什么好说的,就是让人找不到感觉。

上手与难度:
战斗除了血掉的有点多外,再无难度可言。上手方面,近战你只要狂按鼠标,适时防御就行了。如果用弓箭就躲在掩体后边狂按鼠标。想施法的话,就按数字键选择法术,然后按Q释放。
系统:
如果一定要为这款游戏的系统找到一个亮点的话,我想也只有跟战争机器相同的掩体系统可以拿来说说了。当我听说这款ARPG外加动作游戏拥有这样一个系统的时候,我觉得,哇!这太酷了,而且很期待这两种要素结合所产生的效果。可一旦上手玩到这款游戏你会发现,其实也就那么回事。当你使用弓箭的时候,可以躲到掩体后边射击,但射击的手感非常成问题,而且有些“掩体”,你看起来它像是一个掩体,可它却真的不是一个掩体。
整个游戏给人的感觉就是:别扭。尤其是男主角,无论是跑动、打怪或是翻滚,动作都很僵硬。每套攻击动作完成后的硬直都让人很难受。视角的变换也不是很舒服,这是第一款让我玩起来感觉头晕的3D游戏。
你只要跟着游戏剧情的推进,打数目固定的怪物,收集水晶,用水晶升级技能,然后按游戏安排好的路往前走,然后再看剧情,这就是全部的内容。角色的互换也不是可以随意进行的,而是要在系统指定的地点互换。迷宫中也没有什么深入探索的价值,成就系统也是形同鸡肋。整个游戏过程无聊的让人昏昏欲睡,笔者在整个游戏的过程中,曾几次差点进入梦乡...
好吧,这款游戏也不是一无是处,至少,女主角还算有点性感,而且还有挺自然的RY...

两个主角的互动也完全没有新意。
在狭窄的地方常常会被另一个主角挡住。
其实掩体系统也和战争机器毫无差别,就是枪换成了弓箭,动作更僵硬些。

总结:
本作虽然很无聊,但也没糟糕到极致,至少虚幻3引擎的画面还是很不错的,只是没利用好罢了。我们姑且说它是一款平庸之作吧,虽然无聊,但也勉强能玩。
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