《孤岛危机2》让更多平台得到体验而有所牺牲
2011-04-18 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
Crytek宣布他们的第三代CryEngine技术将运用在PC和游戏机上时,他们的核心FANS对此产生了一个疑问这会不会成为这个系列引擎的拖累。该公司的主要图形研发工程师TiagoSousa提到,在多平台上开发《孤岛危机2》是有利于公司的核心目标的——制作大成本的游戏,而不是以预
Crytek宣布他们的第三代CryEngine技术将运用在PC和游戏机上时,他们的核心FANS对此产生了一个疑问这会不会成为这个系列引擎的拖累。
该公司的主要图形研发工程师Tiago Sousa提到,在多平台上开发《孤岛危机2》是有利于公司的核心目标的——制作大成本的游戏,而不是以预算来考虑游戏制作。“单单靠PC市场无法支撑这种支出,但多平台却可以办到。”Sousa说道:“如果制作一款游戏,就要做到更大,更好,更稳定,让玩家在游戏中体会到更多的乐趣。多平台路线让我们给所有人带来了更好的游戏,这是我们一直以来的目标。”
这并不是说Crytek选择走这条路线就很简单。采访中强调,游戏机有限的存储空间让Crytek陷入苦战(Xbox 360和PS3都仅仅只有512M),而为了让游戏适应每个平台他们也作出了很多的努力。
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