《黑暗之魂》导演:难度依然高 耐玩度大增

2011-04-06 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

  NBGI原PROJECTDARK正式命名为《DARKSOULS(黑暗之魂)》,该作可以说是《恶魔之魂》的精神续作,『Demon’sSouls』的制作团队亲自大幅强化《恶魔之魂》各方面要素,完全新作《DARKSOULS(黑暗之魂)》。本作由NamcoBandai发行,FromS

NBGI原PROJECT DARK正式命名为《DARK SOULS(黑暗之魂)》,该作可以说是《恶魔之魂》的精神续作,『Demon’s Souls』的制作团队亲自大幅强化《恶魔之魂》各方面要素,完全新作《DARK SOULS(黑暗之魂)》。本作由NamcoBandai发行,FromSoftware制作,2011年发售。日本地区由PS3独占,海外版则是PS3/360跨平台。

以下是来自GamesTM杂志刊登的游戏导演采访翻译(作者:A9-lunlunqq)

导演表示要让玩家在游戏里经历成千上万次的死亡。“游戏的战斗部分和原作比差不多,开发组这次把精力主要集中在提升游戏的角色扮演和探索要素方面。”

“玩家在游戏开始不能自己选择职业了。你的角色能任意装备各种装甲和武器,让用户自定义角色的自由性更广。”

“游戏中有100种以上的武器。玩家可以实时切换武器。还有大量的魔法可供使用。”

导演还小心地提到了新作并不是真正的全开放式世界设计。只是不样《恶魔之魂》那样场景都是狭小过道而已。游戏里还是有一个中央集散地点——一个位于废弃的**中心的篝火堆。从那里,玩家可以自行选择出口,进入互相之间联通的关卡。开发者告诉记者玩家能看到远处的地方都是能够真正去的。

“我们还讨论了地图上的秘密通道和秘密地点。From Software跟我们透露了一条叫做‘陷阱之路’的秘密路线。玩家死了以后,不是变成灵魂状态,而是发现自己在地图的另外一个地点重生,在那里他们发现一条隧道,通往一个更加危险的地点,这就是对玩家不小心坠崖身亡的惩罚。”

“我们想要给玩家一个比《恶魔之魂》更加‘先进’的体验。”

“在《黑暗之魂》里,玩家会碰到会上房翻墙,对玩家穷追不舍的中期小boss们。”(译者:也就是“换区就安全了的概念没有了……随时随地都是危险的……”)

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