《孤岛危机2》联线对战内容介绍
17173 新闻导语
2007年11月,由CRYTEK开发ElectronicArts发行,顶著「电脑硬体杀手」称号的FPS游戏Crysis《孤岛危机》正式上市,当初也因為这个游戏,还曾经引发了一波不算小的电脑硬体汰换潮。经过了将近四年的努力,於今年的3月22日推出了《孤岛危机》全新续作Crys
2007年11月,由CRYTEK开发Electronic Arts发行,顶著「电脑硬体杀手」称号的FPS游戏Crysis《孤岛危机》正式上市,当初也因為这个游戏,还曾经引发了一波不算小的电脑硬体汰换潮。经过了将近四年的努力,於今年的3月22日推出了《孤岛危机》全新续作Crysis 2《孤岛危机2》,只是这一次你不用再去想说你的PC是否跑的动这游戏了,如果你只是想体验这游戏魅力所在的玩家,家用机版的《孤岛危机2》将是你最好的选择。
「能玩《孤岛危机》吗?」,对家用机版本的玩家来说,这是完全不用去考虑的问题(笑)
此次《孤岛危机2》除了有相当丰富的单机剧情外,它也提供了六种最多12人连线的对战模式,这些模式分别為:
TEAM INSTANT ACTION(团队立即行动)
你必须击杀敌人取得分数,由先达成分数限制的队伍获胜,也就是所谓的团队死斗模式。
INSTANT ACTION(立即行动)
也就是大乱斗模式,同样的你必须击杀敌人取得分数,由先达成分数的限制的个人获胜。
CRASH SITE(坠落地点)
从墬落的异形荚舱夺取能源,并阻止敌方队伍做同样的事,由先取得能源上限的队伍获胜。
CAPTURE THE RELAY(夺取继电器)
夺取敌方的继电器并将之带回你的基地后便能取得分数,由夺取继电器数量最多的队伍获胜。(LV.12时解锁)
ASSAULT(突袭)
也就是所谓的攻击与防守模式,奈米生化装战斗员必须由黑色特种士兵防守的终端机上下载资料,这是一条命模式,阵亡后将无法重生。(LV.18时解锁)
EXTRACTION (撤离)
从防守严密的区域撤出可强化奈米生化装的异型怪虫,夺得所有怪虫即可获胜。(LV.22时解锁)
线上提供了六种玩法供玩家选择,為了能儘高玩到所有模式,就请各位努力升级吧。
看完了连线模式后,让我们来看看升级系统吧,《孤岛危机2》除了一般的人物等级外,游戏中还提供了ARMOR、STEALTH及POWER这三种特殊的模组等级供玩家训练,所以现在你不能在像玩其他游戏一样无脑的杀敌了。
《孤岛危机2》真的可以算是线上升级系统做的最丰富的游戏之一了。
由於每个模组中还有许多强化插件可供玩家选择替换,而要取得新的强化插件你就得提升你的模组等级,而且这些强化插件还能藉由完成专属的挑战内容来提升它的效果,因此除了提升ARMOR、STEALTH及POWER这三种特殊模组的等级外,连完成强化插件的挑战内容也变的相当的重要。
要成為最强的奈米战士,看来还有一段不算短的线上对战之路要走。
在这三个模组中最好取得经验值的就是POWER类的了,因為不管你是用枪击杀敌人,或著是用近身战击杀敌人,另或是用手榴弹击杀敌人都可以取得POWER类的模组经验值,而ARMOR与STEALTH类的经验值则得配合特殊模组才有办法获得提升了,例如现在你想提升ARMOR的等级,那麼在你杀敌前就得按下LB键起动奈米护甲的硬化功能,并藉由受到敌人的攻击来提升ARMOR的模组经验值,而在此过程中,也可以从你击杀敌人中获得POWER类的模组经验值。
起动奈米护甲硬化功能时,在画面的四周会出现透明的蜂巢状效果,可藉由此动作在杀敌过程中就可同时取得ARMOR与POWER类的模组经验值
反之,若要取得STEALTH类的模组经验值,你可以按下RB键起动奈米护甲的隐形功能,来进行击杀敌人的动作,就能取得STEALTH类的模组经验值,值得一提的是,当你在隐形效果下开枪时,画面会突然闪一下,之后便会解除隐形状态,而你的护甲能量也会瞬间归零,因此笔者在此并不建议各位玩家运用隐形功能来进行与敌人短兵相接的动作,若要取得STEALTH类的模组经验值,最好的方法就是起动隐形功能后由敌人背后进行攻击或近距离刺杀动作,这样会比较容易击杀敌人。
在使用隐形功能準备对付远方的敌人时,常常很容易变成其他敌人的活靶,而变成这个样子...
除了上述两种基本的硬化与隐形功能外,还有另外一种基本的特殊功能那就是热感应,只要按下十字键的下钮就可以起动这个功能,这个功能最大的用处就是让你可以看到隐形中的人物,当你来到一个空旷的地方或著是龟在某处準备观查四周状况时,热感应绝对是你可以依赖的好功能。
上面谈到的都是模组类的事情,那麼人物本身的等级就没有用了吗?那当然是否定的,人物本身的等级除了让你获得更好看的军阶外,最大的功能就是可以让你获得新的枪枝,只是获得这些枪技后你还是得用这把枪来完成他的挑战内容才有办法取得一些可以附掛的掛具就是了(笑)。
《孤岛危机2》的线上对战也提供了连杀技能这个设定,只是它跟一般游戏不同,它的连杀技能都是固定的,可以使用的连杀技能会显示在进入战场前的读取画面的右下角,而且并不是你杀了足够的人就能使用连杀技能,而是在你击杀敌人后会在地上看到一条发亮的光线,这个光线就是敌方的DogTag,你必须取得这个DogTag才算你击杀了1人,所以各位不要以為怎麼你已经杀了N个人了,却连一个连杀技能都不能放,以為遇到了Bug喔,不过在POWER类模组下有一个Retriever强化插件,这个插件的功能就是在当你击杀敌人后便会自动取得该名敌人的DogTag,所以為了能更方便的使用连杀技能,就请各位努力的提升POWER类模组的等级吧。
就是那个光,在你取得Retriever强化插件时,你都得自己跑去捡起来才算你杀了1人喔
最后让我们来看看这游戏提供的客制化功能「个人DogTag」,在个人专属的DogTag上会即时显示你的等级与你的模组等级,你可以经由持续的游戏来取得新的背景来做更换,在游戏中搭配出一个属於自己的DogTag相信也是不少人心中的一个小头痛的事吧。
整体变化度超过760种以上的个人化DogTag,如何搭配就由你自己设定了
另外提一点,当你在任何等待画面中转动RS钮时,会发现画面会出现3D的效果喔!
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