SE社长和田洋一:缩减游戏数量 注重品质

2011-03-08 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   经历《最终幻想13》遭核心玩家唾弃,《最终幻想14》遭遇恶评,身为SE社长的和田洋一可谓是焦头烂额。FF14开发人员大换血不仅仅是SE目前的重中之重,能推出更多原创的游戏,不一味炒冷饭也许才是SE要做的事……以下文字翻译来源:A9-索拉——关于面向家用游戏机的项目情况怎样?

经历《最终幻想13》遭核心玩家唾弃,《最终幻想14》遭遇恶评,身为SE社长的和田洋一可谓是焦头烂额。FF14开发人员大换血不仅仅是SE目前的重中之重,能推出更多原创的游戏,不一味炒冷饭也许才是SE要做的事……

以下文字翻译来源:A9-索拉

——关于面向家用游戏机的项目情况怎样?
和田:去年一直尝试制作新IP,而且这些原创作品都是瞄准几十万的出货。
然后估计这些原创作品续篇能达到几百万的销量,当然,这个想法是美好的。
数年前,有着许多中等级别的游戏标题,不过,近几年这些作品都一口气丢失了。
这方面的经营,成为公司的重伤。
今年的情况是,在畅销的AAA级大作方面将彻底缩小,但是对于精选推出的作品将使其品质更高。

——作品的鉴别和品质变得更为重要。
和田:到现在为止,我们确实在缩小开发规模。不过,缩小之后是项目开发领导自己包下这个开发项目。
那时候对开发头部的检查是半年或者一年,不过失败的情况是开发作品品质管理不严。
所以我们决定更短的循环检查。正因为如此,需要缩小标题数。

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