《电脑战机Force》玩家心得分享

2011-01-10 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

Virtual-OnForce《电脑**Force》主打2VS2的团队对战与丰富多变的机体,虽然机体特性有做更动,但整体平衡性佳,没有哪台机体独霸的现象,只要肯下功夫钻研的机体都可闯出一片天。Virtual-OnForce《电脑**Force》是SEGA在Xbox360推出的第2

Virtual-On Force《电脑**Force》主打2 VS 2 的团队对战与丰富多变的机体,虽然机体特性有做更动,但整体平衡性佳,没有哪台机体独霸的现象,只要肯下功夫钻研的机体都可闯出一片天。

Virtual-On Force《电脑**Force》是SEGA在Xbox 360推出的第2款电脑**作品,笔者入手没几天就取得全成就,除了和好友一起合作过关与对战外,大部分时间就是训练电脑AI伙伴与洗机体,透过通关可取得新机体与配色,由於机体多样化且对战平衡性佳,常不知不觉就一直洗机与试机,想使出每架机体的攻击招式与找出最中意的机体。

《电脑**Force》独特的机器人作战方式吸引老玩家再度回味,好友4到8人连线对战增加更多的打屁聊天与热闹气氛,也打破以往的连线隔阂,能一起讨论各机体的特性与招式。单机时,电脑AI伙伴与密技指令的协助,玩家能轻鬆通关取得机体与技术点数,而重播模式可欣赏包含多人对战的每一场精彩战斗,藉此精进各机种的对应技术。SEGA的成就设计相当平易近人,1000分的成就很容易取得,让玩家将心力投注在熟悉各机体的特性与对战战术上。以下分享《电脑**Force》带来的变革与令人著迷之处。

一、起源

这裡比较Xbox 360上的2款电脑**游戏《电脑**Oratorio Tangram》(以下称為VOOT)与《电脑**Force》。观看前作《VOOT》的Demo展示,可看见专為电脑**设计的控制器--双摇桿的使用方式,透过双摇桿与其上的4颗按键,可组合出许多移动与攻击招式,堪称為电脑**的最大特色,也因此走出与《钢弹》游戏不同的机器人操作风格。

因為《电脑**》的操纵源自双摇桿,所以用一般动作游戏的控制法来玩会感到不顺畅,建议採用较接近双摇桿模式的Type BTwin stick type A 控制法,Type B 的便利在於手把右类比能轻易使出跳跃与跳跃取消(防御)的招式,这在锁定敌机与减少硬直是相当重要的技巧。而Twin stick type A 就是将左右类比当作双摇桿使用,也可将其他按键设定成各种组合键。

早在2009年就推出LIVE Arcade版的《电脑**Oratorio Tangram》简称為VOOT,VOOT的Demo有展示双摇桿的使用方式。

利用双摇桿操作机体很有驾驶的感觉,电脑**系列的操作就是发源於此,走出和钢弹不一样的动作射击游戏。(画面為VOOT版)

《电脑**Force》内建的四种操纵方式,附上按键功能的中日文对照。上方是针对360手把而编排的控制方式,下方两种是模拟双摇桿(Twin stick)的控制方式,笔者建议Type B 或 Twin stick type A,当然最主要还是看玩家自己的习惯。

以往家用机只能靠网路BBS文字描述摸索的取消技与迴旋攻击技巧,在《电脑**Force》的教学模式能一步步学习电脑**的操作与进阶攻击技巧。

虽然训练模式很详细,但没有示范动作,必须依文字提示使出特定招式才能完成该项训练,若日文看不懂可请教版上的朋友。此外,玩家配对的连线模式也能进行语音技术交流。

基本近身迴旋攻击的训练,分别用左、右与中攻击键发动迴旋攻击2次,中攻击键就是左右攻击键一起按。

二、革新

《电脑**Force》的解析度是目前电脑**游戏裡头最高的,以往方块与不透明的模组都经过重绘,但仍保留电脑**系列的机体配色与多边型风格。乍看之下,画面似乎没有其他机器人动作游戏漂亮,但这种多边型的机体设计就是电脑**的一贯风格,不仅减轻游戏主机的运算负担,又可让连线对战非常顺畅,且不佔太大硬碟空间(安装容量815MB)。

Virtual-On Force《电脑**Force》以高解析的方式登上新世代主机,画面比前作VOOT进步很多,左侧為VOOT的Raiden(雷电)跃起发动双管雷射攻击,右侧為Raiden在《电脑**Force》的雷射攻击。

以滞空敏捷与变形著名的机体Myzr也有大幅进化,不仅机体与背景细緻度提升,武器攻击也更有魄力,右方為《电脑**Force》的画面左方的机体背上可看到SEGA当年主打的游戏主机--Dreamcast,VOOT每架机体背面都有一台Dreamcast。

Myzr的3种机型与其中一种变形状态,不同机型变出的**也有不同的攻击方式。

三、系统

作战系统大多以2 VS 2為主,少数任务关卡才能进行2 VS 1 或 1 VS 2 的特别挑战。每队两机当中有一架扮演指挥官,可对僚机下目标指令,若指挥官被击毁则游戏结束,所以得随时注意己方指挥官的血量,适时运用补血衝刺支援。集中攻击对方指挥官的策略可早结束战斗,是线上常见的战术,但要小心对方僚机趁空档绕背攻击,必须视机体特性选择适合的战术。

在单机模式可选择是否开啟EX option,Ex option让玩家机体增加最多10点的血量与攻击力,让闯关更无往不利,但开啟类似作弊码的Ex option无法取得比A级更高的通关分数。

这次系统改成2 VS 2 為主,若是单机游玩,由电脑AI担任副手,也可自创AI并培养之, 点数加持到满的AI队友将比人类可靠、耐打,但这让做朋友的玩家们情何以堪...

这是AI队友的点数分配介面,目前已灌入38点技能点数,随著各项技能的提升,AI队友的行动与攻击模式越来越犀利,建议初期先将「动作」点满,可大幅减少AI呆立当箭靶的行為。

这是练到顶级的AI队友-景清火,牺牲防御力而将远近攻击与行动力都升到顶级。游戏允许玩家自创高达30名AI队友,带著AI对友挑战任务或电玩模式通关可获得经验点数,虽然技能点数有最高50点的限制,无法将每项技能点到满,斟酌机体特性而点选提升也够用了。

团队至上! 当队友危急时可按Back键进行补血衝刺,此时碰到队友会将双方血量平均分配,若有一方倒下无法战斗,另一队友无论衝刺或走过去,只要碰到倒下的队友就会自动唤起队友且分配血量。多人对战时若自己快没血了,别管面子问题,儘管按Back键去吸对友的血吧...。若是指挥官机体被击爆,游戏就结束了,所以得随时支援己方的指挥官血量。

因為看到队友飞燕的血量快见底了,雷电赶紧执行补血衝刺,双方接触的一剎那,血量会平均分配。

类似作弊码的Ex option开放,让玩家在单机模式能自由设定更多血量与攻击力,使难度大幅降低,新手也能轻易通关,但啟动Ex option无法拿到S级以上的过关成绩。

四、多人对战与重播

玩家配对(Player match)能邀请好友加入最多8人的大厅,最少4人才能开战,若三缺一就得设法联络同好或开放网友连线来支援,这是目前玩家配对较不便的部分。一但集满4人就有趣了,可任意配对进行2 VS 2对战,一面切磋技术一面聊天,还可讨论各机体的攻击方式。

等级配对(Ranked match)就是随机搜寻线上玩家组队,线上高手不少,有时可见识一些独特的机体操作功力,因為彼此不认识,对玩家而言也较无输赢压力,尽量配合队友求胜吧,别忘了适时补血支援,结束后依作战结果可获得点数以提升官阶。若是精彩对战还可储存重播供研究欣赏,学习高手的攻击模式。

对战模式上到下依序是:等级配对、玩家配对、立即开战、单机四分割以及系统连线。只有等级配对可提升官阶。

玩家配对的大厅,最多可容纳8人。当四人对战时,其他玩家可观看即时战况。

等级对战提升的官阶无关成就,但官阶高低可当作是技术水平与经验的参考。结束后按X键可将该场重播保存下来,研究各方高手的行动模式与欣赏精彩战斗。

重播的LIVE视点会随机在地图角落或是各机体游走,也可手动切换想看的机体视点,美中不足的是无法任意旋转视点或是倒带。

重播模式以紫与红线箭头标示双方锁定的目标,通常一开战就先朝指挥官射一发远距攻击。

五、多样的机体与彩绘

机体的动作敏捷度与攻击方式有些微调整以符合4人对战的平衡性,将前作的攻击方式分配到数种不同机型,所以《电脑**Force》总共有93种机型。而每种机型包含隐藏色有12种顏色变化。多样化的机体与色彩变化或可弥补无法自订机体武装与细部配色的缺憾。

所有可收集的普通机体与稀有机体的机型数量如上表,以Raiden来说,已获得7架普通机体中的6架,稀有机体也已拿到3架中的2架,而全部机体共有93架。配色则是各机型另外取得,所以共有近千种组合。

10种雷电的其中4种机型,差别在主武器、机体的机动性以及肩上是双管雷射、大钳子还是六条绊索光束。

Myzr的3种基本型Eta、Gamma、Delta外观的主要差别在右手的武器,包含这三型衍伸的type R共有6种机型,每种机型的外观或武器有些差异。


新增的成员--武士景清Kagekiyo有5种机型,其中4种就是图中的风、林、火、山,每架机体的武装与攻击各有特色。


景清「林」的4种配色与胜利姿势之一。


景清「林」的其他配色。只能套用预设的配色,机型与配色组合出来的变化还算丰富,少了自订细部配色的功能难免遗憾。

六、结语

《电脑**Force》挟高解析画面与多人同乐模式在老玩家间掀起一阵回忆之连漪,最近和笔者同乐的几位网友以往学生时代也是电脑**迷,毕竟当年推出之时,双摇桿操纵的机器人对战可是一大话题,这也意味SEGA必须為电脑**开发新的支持者,包括投入更多宣传与游戏设计的改良,而《电脑**Force》的2 VS 2 对战其实也有足够的战术深度,办些比赛可吸引话题与人气,如此一来方能吸引更多新玩家的支持。

还未接触《电脑**》的朋友可先从Xbox LIVE卖场下载《电脑**Oratorio Tangram》试玩版著手,瞭解独特的机体操作乐趣。当更深入操作各机体后,会发现《电脑**》累积庞大开发经验所建立的极佳对战平衡性,每种机体的机动性、装甲、火力、近战等都各有特色,而这些优点在《电脑**Force》有了极佳的詮释。

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图文补充:


这是SEGA当年在Dreamcast主机推出对应VOOT的双摇桿,可用360有线手把改装。


电脑**系列的招牌男角:Temjin这次有更多样的武装变化,左下方的可分离双步枪很像某新世代机器人的武装。


对手倒地可追击,但时机很短暂


极短时间内中央偏右出现绿色条带,表示可按右攻击键追击,时机稍纵即逝。


最后一击的重播镜头会有时间暂停且视点旋转的特效,有电影「骇客任务」的味道。


最后一击的重播,到底武士刀先劈还是光束剑横砍先击中呢?


雷电张开巨钳想擒住飞燕,飞燕挥剑抵挡,到底谁输谁赢?


最后一击的特写常可看到精彩画面。


随著任务达成可获得新机型或涂装,善用第2单机任务的第10关,很快就可集满93种机型。

【编辑:17173.com】

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