《双重国度:漆黑的魔导士》系统详解
17173 新闻导语
作者:-kiyo911(稻荷)游戏名称:双重国度漆黑的魔导士游戏原名:二ノ国漆黒の魔導士对应平台:NDS游戏类型:RPG游戏版本:日版发售时间:10.12.09游戏容量:4GbitWIFI:支持发售厂商:Level-5官方网站:点击进入地图探索 关于操作操作:十字键:角色移动。A
作者:-kiyo911(稻荷)
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游戏名称: |
双重国度 漆黑的魔导士 |
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游戏原名: |
二ノ国 漆黒の魔導士 |
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对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
RPG |
游戏版本: |
日版 |
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发售时间: |
10.12.09 |
游戏容量: |
4Gbit |
WIFI: |
支持 |
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发售厂商: |
Level-5 |
官方网站: |
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地图探索
关于操作
操作:
十字键:角色移动。
A键:调查对话,打破瓶瓶罐罐。
X键:打开菜单。
Y键:使用魔法。
START:暂停。
触摸笔可执行以上操作。
下屏:
大地图探索,路途中遇敌全部可见,并且同一地方出现的敌人的阵容多半是一样的,每次战斗过后就会刷新一次大地图的怪物分布。
可调查部分当主角靠近时则会出现提示,通常的提示有以下几种:
感叹号:在城镇中,人物头上出现这个标记,是任务认领的象征,与之对话则会出现任务认领。
如果在物体上出现,则是重要调查对象,一般会给予一些解谜的提示之类的。
白色笑脸:与人物或怪物对话的提示。
黄色笑脸:等待任务完成的任务认领人。
右上角和右下角的两个功能图标其实是可以拖动自定义的。
上屏:
地图查看,地图中的红色指示点是主角所在地,蓝色的小指示点则是NPC所在地。
红色的箭头则是指示主线剧情的触发线路。
游戏中重要的地点会在地图上用精致的图标标出来。
上屏右上角显示的是现在所在地名称。
上屏下方则是主线剧情提示语,根据这个来做基本不会迷失剧情。
魔法
游戏中非常重要的系统,根据书上的记载来描绘魔法,在大地图上或者主菜单中按Y键开启,另外在地图中有的关键地方需要使用魔法来通过,有的强制要求画出新的魔法,有的则可以通过开启魔法菜单自行绘画魔法来解谜。
魔法只能够主角奥利巴自己使用,分为三种:
治愈魔法:如字面意思,可以恢复HP、治愈异常状态的一类魔法。
通常魔法:地图上或者解谜时需要的魔法,对于探索等方面有很大的实用性。
战斗魔法:可以用于战斗的魔法,习得后会出现在战斗的魔法菜单中。
关于魔法技能的习得,游戏中有些是强制学习的魔法,强制玩家画出魔法阵习得。但是随着主角的等级提高、故事的进行,主角的魔法清单中会出现一些灰色的带有问号的魔法,这些便是可习得魔法,玩家需要在书上查询自己绘制来习得,通常这些魔法都是不会有系统提示的。
战斗系统
游戏采用的是传统RPG的战斗形式,在地图上明雷遇敌,敌我双方最多上场成员各为三人,现在来详细讲解战斗系统。
战斗指令
如上图所见,在战斗中下画面一共有上下两行八个选项以及下画面左右上角的两个选项一共十个指令可供玩家进行。
たたかう(战斗):普通的物理攻击。决定后选择攻击对象,注意对应怪物的名字。
まほう(魔法):消耗MP施放魔法或者特技。决定后选择施展对象,全体技能时选择条块显示为“ぜんたい”,当我方回复或者辅助技能的时候注意对应的名字,选项的顺序不关乎场上所在的位置,不注意的话很容易弄错。
アイテム(道具):使用道具,按X键可切换道具摆放顺序,“星图标”为回复道具优先,“剑图标”为攻击道具优先,“圈图标”为辅助道具优先。
ぼうぎょ(防御):实行防御手段。
いれかえ(成员切换):替换在场成员,战斗不能成员亦能替换,一回合只允许替换一名成员,但是不消耗回合,新上场成员该回合就能行动。
つよさ(状态):查看我方状态,HP值与MP值切换成为数值显示,显示我方怪物的属性,显示全员的“ナイスP”(关系到必杀技)。该选项不消耗回合。
さくせん(作战):编辑“自由战斗”的作战方案。该选项不消耗回合。
决定后会选择针对我方全体还是个体来进行改变,“ぜんたい”为针对全体修改,“こじん”为针对现在行动角色指令修改。游戏提供三种作战方案供选择:
ばらんすじゅうし:平衡重视,攻击、防御、魔法、回复等根据实际情况由系统自行识别,其实大致可看为攻击优先。
かいふくじゅうし:回复重视,字面意思,大大削弱攻击输出,以防御和回复为主。
わざきんし:技禁止,禁止魔法使用。
にげる(逃跑):就是逃跑...面对强大的敌人的时候逃跑会失败。
↓ or ↑:切换1-4与5-8个选项之间的显示。
はいち(队形):触摸或Y键执行,在我方行动回合中改变阵型,不消耗回合,非常重要,合理安排队形可极大减轻我方伤害,并能快速积累“ナイスP”。
九宫格站位,除了能够应对敌人各种攻击方式以外,不同的站位对我方成员的战斗数值会有较大影响。
前排:物理攻击力上升,防御力下降。
中排:数值持平。
后排:物理攻击力下降,防御力上升,魔法攻击力轻微上升。
おまかせ(自由战斗):触摸或X键执行,该回合由系统自行判断采取行动,行动方式可在さくせん(作战)中设定。
必杀技&ナイスP
ナイスP:全称ナイスポイント(nice point),每次战斗开始时归零,在つよさ(状态)中可以查看。收集一定数量的ナイスP后便能发动强力的必杀技。
ナイスP的获得的时候相应角色的头上会闪现提示,获得的条件基于以下几种情况:
1.使用相克属性成功攻击敌人,ナイスP+1。
2.敌人攻击出现未命中,即MISS情况,ナイスP+1。
3.不处于敌人范围技能攻击的范围内,ナイスP+1。
收集一定ナイスP后(貌似人类是6点,心战士为4点),便可在まほう(魔法)中选择新出现的闪光技能发动强劲必杀技,必杀技使用完后ナイスP归零。
道具(アイテムポーチ)
道具分类
游戏中的道具分类非常细致,进入道具确认界面可以看到系统对道具的分类依次为:
“一般道具”、“武器”、“防具”、“饰品”、“素材”、“重要道具”
但游戏中实际的分类却更加细致,一般道具的再向下分类可分为:
食物:具有回复体力,苏生气力,救治状态等功效的可食用道具,总称回复系,在战斗道具使用界面由“星图标”代表。
道具:具有状态攻击功能的对敌使用道具,比如炸弹,总称攻击系,在战斗道具使用界面由“剑图标”代表。附带有状态加成的对敌使用道具总称状态攻击系,在战斗道具使用界面由“圈图标”代表。
食材:收录在一般道具栏里,不能直接使用,是做成料理的必要素材。
料理:具有状态加成的,只能通过用食材合成而得到的对战斗非常有利的道具种类,在战斗道具使用界面同样“星图标”由代表。
零食:可以通过购买、采集、战利品、合成等方式获得的可供喂养心战士的零食系道具,只能在喂养界面给心战士食用以增添好感度。
道具链接アイテムリンク
游戏中直接关系到角色装备的系统概念,因为心战士并不是一直以实体的形态出现,装备对于他们来说简直就是浮云,于是游戏引入了道具链接的概念,心战士能够与装备道具产生链接从而使自身得到相应的功能。关于装备,后面会进行详尽的解说。
选择一件道具,都可以从上屏里获得该道具的名字、图像、可否合成(可合成的下面有“ごうせいOK!”的提示)以及作用等信息,在中间也有一条“アイテムリンク”的信息,后面的有色方块则是这个道具的链接属性。
关于连接属性的作用将会在装备中详细说明。
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合成(合成なべ)
在游戏进行中会因为剧情得到合成锅,首先要召唤出锅魔人,咒语为:いでよなべまじん(出来吧!锅魔人!)一个逗趣到不行的角色,那家伙拿出了弯刀和锅盖要与将臣服之人决斗,锅魔人弱火,很容易就干掉了。合成锅为一个真正的魔法使必须拥有的标志性道具之一。
首先是左边的“レシピからごうせい”,根据已有菜单来合成,根据玩家已有的合成菜单来进行指定合成,只要材料足够即可。在上屏可以看到该合成物品的名称、图像、作用以及素材单。A键确定合成,Y键查看详细的素材单,SELECT键切换菜单款项排列。
再来是右边的“そざいがらごうせい”,利用现有的素材进行自由合成,如果合成成功,则该项目会被添加至菜单中以供指定合成,而每一个合成项目所需素材为2-3样,所以可混搭的方式非常多,失败几率也非常的高,好在魔法书中对所有的合成搭配大多都有记载,只要对着魔法书来合成即可。但是有些传说中的物品魔法书中也不会有合成记载,估计只能在游戏中得到暗示吧。
可合成的款项:
武器类:刀·剑、石·角、斧·锤、枪、牙、爪。
防具类:铠、洋服·袍、盾、兜帽·假面、甲、披风。
饰品类:腕轮、配饰。
消耗品:药剂、食物。
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德雷瓶(トレビン)
在游戏初期从古树哪里获得的重要道具,一个真正的魔法使必须拥有的标志性道具之一。
德雷瓶是用于保存被取出的心灵的碎片的,魔法使可以使用“心灵提取”的魔法来取出旺盛的人心的碎片保存在德雷瓶中,然后使用“心灵治愈”魔法将搜集来的心灵碎片给予需要的人,是个非常神奇的道具,能够以此造福他人。
可提取的心灵碎片种类:
勇气(勇気)、忍耐(がまん)、仁慈(やさしさ)、动力(やる気)、梦想(夢)、爱心(愛)、信任(信じる)、自信(自信)。
装备·链接(そうび・リンク)
游戏中非常有特色的装备系统,分为道具链接和装备两部分。
道具链接(アイテムリンク)
关于道具链接的概念在之前的道具中已经有过概念介绍,链接主要产生于心战士之上,换句话说就是心战士的“装备系统”。
每个心战士都拥有最多四项的链接空间,初期的心战士多半只有一项,款项的开启会随着心战士的进化而逐个开启,根据进化的分支不同也会产生不同的变化,但是每个链接空间并不是所有的道具都能连接,这里也就牵扯到道具链接属性了。
道具链接属性在每个可链接道具的信息中都有用带颜色的小方块来描述:
■···武器···剑标记
■···防具···盾标记
■···道具&配饰···星标记
■···稀有物品···五角星标记
以上的道具链接属性在心战士链接界面则会由对应的标记来显示,对应的链接属性只能装备在对应属性的链接空间上。
并不是一种属性只能拥有一样,根据心战士的属性以及进化线路不一样,全同属性链接的极品战士也是会出现的,这就要看玩家怎样去培养心战士、怎样让心战士去进化了。据目前所知,最强极品战士的全属性应该是梦幻的全黑属性,即全稀有道具属性。
装备(そうび)
接下来则是右边的装备,装备是队伍中可战斗单位的非心战士角色,他们的武器以及服饰基本不会有任何变化,最大变数的装备就是饰品了,每个角色可以装备两样饰品来增加自己的属性值。
育成笼(育成カゴ)
同样是魔法使标准配备之一,用于育成捕捉到的心战士。
关于捕捉
游戏中玛尔加入队伍后会在试炼洞窟的精灵圣殿里被传授用于捕捉心战士的三首歌曲:天空之歌(そらのうた)、大地之歌(だいちのうた)、海洋之歌(うみのうた)。这三首歌曲在战斗中不会消耗MP。
由此以后在战斗中偶尔会发现一些怪物头上会冒出爱心,从怪物的外表和属性来判断与之对应的歌曲向怪物吟唱,如果怪物对歌曲产生共鸣则会考虑加入我方队伍,越是虚弱的怪物成功几率越高。
目前已知火属性和无属性可能对应大地之歌、风属性可能对应天空之歌、水属性可能对应海洋之歌。而光明与黑暗两种属性暂时不明。
关于育成
进入后选择要育成的心战士,则会发现屏幕下方有四个育成行动选项:
抚摸:选择后在心战士身上来回滑动,直到露出爱心为止,可多次使用,但是也有会烦的时候。
狗尾巴草:点在触摸屏上心战士以外的区域不松开,引起心战士注意后引诱它跟随到处跑着玩,直到冒出爱心为之,一段时间只可使用一次,第二次会烦。
刷子:用于清洁心战士,使用方法同抚摸一样,偶尔可多次使用,比较容易烦。
喂食:给心战士喂养各种食物。
其实要想直到心战士此时的需求很简单,进入育成画面后等待一会,就能看到心战士想要什么了。
关于喂食
可喂的食物据上图来讲分为:
零食(おやつ):每个心战士都有自己喜欢吃的零食,通过喂零食来增加好感度,不喜欢吃的就会被浪费...
ドロップ:每次心灵治愈获得的宝石,可以永久增加心战士的部分数值(似乎会影响进化)。
ジェエル:入手方式及作用暂且不明。
マーブル:入手方式及作用暂且不明。
有时候心战士的头上会阴云密布,貌似是心战士才会有的病状,会严重影响到战斗发挥,这个时候可以通过喂特定的食物来治愈。
关于进化
心战士达到一定的等级都会触发进化,进化对心战士不光是外表的变化,部分数值也会得到大幅提升,并且有新的技能出现,增加新的链接空间。在进化触发的时候玩家可以选择进化或者取消进化继续磨练初期数值。
根据玩家喂食对心战士的培养,心战士进化的新增项目也会随之改变,链接空间的属性会偏向于心战士的数值倾向,所以培养全同属性的极品战士在这方面下心思是非常重要的。
在进化过程中有时会因为饲养方式的不同而产生变异,玩家可以选择顺利进化或者选择变异,变异则会继承原有数值转化成一个全新的不同物种的心战士,这就是所谓的转生。
队伍编辑(いれかえ)
在非战斗状态下编辑上场队伍,其规则为上场三人,待命九人。其中屏幕最上方的三人为战斗初期默认上场人物,下方九人为战斗中可替换人物,也就是说总共可参与战斗的角色一共有十二人。
另外在人物单中按R键可以切换备用人物,这些人物只能在战斗之外与战斗待命人物进行替换。
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任务笔记(クエストノート)
分为两栏:“ストーリー”可以回顾游戏中的关键故事点,“クエスト”则是确认任务信息。
在任务笔记界面下按Y键可以进入“えいゆうスタンプカード(英雄卡)”确认界面,每张卡需要集齐十个邮章算完成一回合,每完成一回合则会得到一枚收集卡,按A键可以进入兑换界面用收集卡兑换“英雄证明”,固有道具一共有九样,其作用各不相同。
英雄卡界面下屏的信息分别为:
えいゆうレベル:英雄等级,每完成一张英雄卡则会升一级。
もっているえいゆうカード:总共完成英雄卡数。
おされたスタンプ:总共的邮章数。
えいゆうライセンス:英雄证明,一共九样道具,慢慢搜集吧。
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石头先生(おしえてスト・ン)
游戏初期获得的...隐藏的伙伴吧...二之国的各项事务记录员,在这里可以查看一些旅途中的记录。
チュートリアル:教程,关于游戏中的基本内容查询。
イマージェンずかん:心战士图鉴,其实等同于怪物图鉴,可以在这里查询到详细的怪物信息。
ダンジョンリスト:冒险列表,可以查看世界各地的冒险地图的完成情况以及宝箱获取是否完全,非常人性。
ぼうけんチェックシート:冒险检查表,确认怪物图鉴完成率、任务达成率、合成完成率、对战成绩以及秘密宝箱的收集程度。
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能力(能力ルーペ)
详细地查看每个角色的能力值技能等数值,这里进行详细的解说。
左边自上而下:
角色头像以及姓名。
角色等级以及下一级所需经验值。
HP:生命值,归零时失去战斗能力,战斗结束后归零的角色HP为1。
MP:气力值,使用魔法或者技能时消耗。
ちから:力量,关系到物理攻击的伤害值。
まもり:防御,关系到物理攻击的防御能力。
わざ:技,俗称魔攻,关系到魔法或技能的攻击伤害值。
タフさ:强度,俗称魔防,关系到魔法或技能攻击的防御能力。
はやさ:速度,决定执行指令的先后顺序。
在以上的数值的后面会有一栏“ほせい(补正)”,数值所显示的是现在值,补正的数值则是装备后对基础值的影响,通常情况下现在值减去补正值就是角色的基础值。
右边自上而下:
たいせい:体质,角色的属性基础值,参与基础值的属性为火、水、风以及物理为主的无属性,“圈”为克制,“叉”为被克,“-”为无反应。
おぼえたまほう/とくぎ:魔法或技能,人物显示的是前者,并且只显示所拥有技能的个数。心战士显示后者,会显示拥有的技能名称。
そうび・リンク:装备和链接,人物显示现装备的物品。心战士显示现链接的道具链接属性及名称。
选定人物则可以查看角色的具体技能。
怪物系别
虽然不是很明显的算在系统中,但是觉得大家有必要了解。
せんし系:战士系,物理攻击居上,有战士形态,多半不会魔法。
キカイ系:机械系,物理防御能力居上,明显机械特征,物理攻击有天生防御效果。
みず系:水系,拥有水性体质,大多对风属性有克制能力,但是多被火属性压制。
あくま系:恶魔系,无属性或者暗属性居多。
こびと系:小人系,具体情况暂时不明。
ナゾ系:不明系,暗属性居多,魔法能力至上,魔法拥有多以状态攻击系为主。
ピクシ?系:精灵系,光属性居多,同样魔法能力至上,魔法拥有多以攻击魔法为主。
りゅう系:龙系,强大的攻击力和高级的魔法防御力,物理技能攻击非常了得。
しりょう系:死灵系,暗属性为主,具体情况不明。
けもの系:兽系,火属性和无属性为主,物理攻击力高。
むし系:虫系,风属性居多,物理防御力微高。
しぜん系:自然系,暂且不明。
とり系:飞鸟系,风属性居多。
具体其中是否存在系别相克还有待求证。
关于双重国度的新闻
- (2011-09-01) 《双重国度:白色圣灰女王》限定主机登场