《CoD:Black Ops》全武器详细数据表
2010-12-21 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
您当前所处的位置:17173首页>单机站>>正文正文评论字号:大中小大中小大中小作者:a9vg|西山一根柴此文获积分:2010年12月21日09:07:53我要评论文章摘要文章分页目录和MW2、BFBC2一样,国外神站又第一时间发布了COD:BO的武器数据,因为是从游戏文件中提取
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和MW2、BFBC2一样,国外神站又第一时间发布了COD:BO的武器数据,因为是从游戏文件中提取的,所以可以说是100%准确。由于图片太大,品质做了压缩处理,不影响观看,原图可以去来源网站下载。
全武器数据图,含射程、衰减、命中部位伤害等,其他装备的数据待更新
数据解析:
①-Damage(武器威力)
武器威力在初使时为最大值,随着射程增加逐渐衰减,最终固定在一个最小值。
红色线是通常状态数据,绿色的线为加装***/消焰器的数据。
各部位的子弹伤害图上很直观了,不过有特例的是L96A1这把狙,除了手脚,其他部位的伤害都是1.5x(神枪……)。
②-Spread(子弹散布)
站蹲趴3个状态有不同的最大值和最小值,也可以简单地理解为准星的大小,在不开枪的时候为最小,开枪狂扫的时候最大;趴下准星最小,站立准星最大。
③-Recoil(后坐力)
表示开枪后准星的晃动程度,开枪后准星是随机晃动的,图上的4个方向的数值表示准星向这个方向晃动的机率,例如MAC11这枪,开枪后很大机率是往右上角跳的。
在Recoil右下角的数字表示准星恢复速度,数字越大准星恢复速度越快。
④-Ammo(子弹相关)
FireTime:每发子弹之间的间隔时间
RPM:Round Per Minute,表示射速
Magsiza:弹夹容量
Reload:完整换完弹夹的时间,标准时间
Empty:弹夹完全打空后换弹夹的时间,比标准换弹夹时间要长
Add: 表示换弹夹开始到屏幕右下角弹夹数量变化的时间(此时可以用换枪等方法来取消剩余动作)
★一些单发上弹的霰弹枪和左轮枪,第一发上弹时间要比后面的长
④-Speed(速度相关)
Raise time:换出一把武器的时间
Drop time:收起当前武器的时间
ADS:Aim Down Sights,举枪瞄准的时间
Run:手持此武器时的奔跑速度
★将2把武器的Raise time和Drop time组合起来就是2者间的切换时间。
★手上的主武器换到手枪时很快,仅仅0.25秒
★角色的奔跑速度取决于主武器的Run值
来源:http://denkirson.xanga.com/735016527/black-ops/,看图片需要挂代理
附送在线代理:http://go2http.appspot.com/
手雷和爆炸物数据图
Anyway. In the Blast Radius column are three numbers.
The Maximum Damage at the center of the blast.
The Minimum damage at the edge of the blast.
The Radius of the blast itself.
The Claymore has a specific cone for its blast. 60° in either direction from where you face it.
Note that the Nova Gas delivers 13 damage every second to enemies while in its radius.
In the Time column, things get a little specific for each item.
Prep Time is the amount of time it takes to prepare and throw the grenade/equipment.
Prep Time is a combination of HoldFireTime (time to pull pin) and FireDelay (arm-throwing animation).
Fuse Time is obviously the amount of time it takes for the thing to detonate on its own.
Note that Concussion, Nova and WP won't explode until they land on the ground.
The Crossbow's fuse doesn't start until it hits an object.
Both Smoke grenades last for approximately eight seconds before they begin to clear up.
This means the Nova Gas is lethal if someone stays in the gas for the whole duration.
The Grenade Launcher and Crossbow have their own Reload times.
The Grenade Launcher needs to travel at least 9 meters to arm itself, otherwise it'll be a Dud.
Equipment and launchers take about a second to Raise after putting away their weapon.
Prepping C4 and Claymores is not unlike grenades.
The C4's trigger and Claymore's sensor Detonation both take approximately 0.83 seconds.
全Perk数据图
████████████████████████分隔块██████████████████████████
另一个比较简单直观的版本,点击图片查看完整大图
来源:http://denkirson.proboards.com,需要挂代理
全武器数据图,含射程、衰减、命中部位伤害等,其他装备的数据待更新
数据解析:
①-Damage(武器威力)
武器威力在初使时为最大值,随着射程增加逐渐衰减,最终固定在一个最小值。
红色线是通常状态数据,绿色的线为加装***/消焰器的数据。
各部位的子弹伤害图上很直观了,不过有特例的是L96A1这把狙,除了手脚,其他部位的伤害都是1.5x(神枪……)。
②-Spread(子弹散布)
站蹲趴3个状态有不同的最大值和最小值,也可以简单地理解为准星的大小,在不开枪的时候为最小,开枪狂扫的时候最大;趴下准星最小,站立准星最大。
③-Recoil(后坐力)
表示开枪后准星的晃动程度,开枪后准星是随机晃动的,图上的4个方向的数值表示准星向这个方向晃动的机率,例如MAC11这枪,开枪后很大机率是往右上角跳的。
在Recoil右下角的数字表示准星恢复速度,数字越大准星恢复速度越快。
④-Ammo(子弹相关)
FireTime:每发子弹之间的间隔时间
RPM:Round Per Minute,表示射速
Magsiza:弹夹容量
Reload:完整换完弹夹的时间,标准时间
Empty:弹夹完全打空后换弹夹的时间,比标准换弹夹时间要长
Add: 表示换弹夹开始到屏幕右下角弹夹数量变化的时间(此时可以用换枪等方法来取消剩余动作)
★一些单发上弹的霰弹枪和左轮枪,第一发上弹时间要比后面的长
④-Speed(速度相关)
Raise time:换出一把武器的时间
Drop time:收起当前武器的时间
ADS:Aim Down Sights,举枪瞄准的时间
Run:手持此武器时的奔跑速度
★将2把武器的Raise time和Drop time组合起来就是2者间的切换时间。
★手上的主武器换到手枪时很快,仅仅0.25秒
★角色的奔跑速度取决于主武器的Run值
来源:http://denkirson.xanga.com/735016527/black-ops/,看图片需要挂代理
附送在线代理:http://go2http.appspot.com/
手雷和爆炸物数据图
Anyway. In the Blast Radius column are three numbers.
The Maximum Damage at the center of the blast.
The Minimum damage at the edge of the blast.
The Radius of the blast itself.
The Claymore has a specific cone for its blast. 60° in either direction from where you face it.
Note that the Nova Gas delivers 13 damage every second to enemies while in its radius.
In the Time column, things get a little specific for each item.
Prep Time is the amount of time it takes to prepare and throw the grenade/equipment.
Prep Time is a combination of HoldFireTime (time to pull pin) and FireDelay (arm-throwing animation).
Fuse Time is obviously the amount of time it takes for the thing to detonate on its own.
Note that Concussion, Nova and WP won't explode until they land on the ground.
The Crossbow's fuse doesn't start until it hits an object.
Both Smoke grenades last for approximately eight seconds before they begin to clear up.
This means the Nova Gas is lethal if someone stays in the gas for the whole duration.
The Grenade Launcher and Crossbow have their own Reload times.
The Grenade Launcher needs to travel at least 9 meters to arm itself, otherwise it'll be a Dud.
Equipment and launchers take about a second to Raise after putting away their weapon.
Prepping C4 and Claymores is not unlike grenades.
The C4's trigger and Claymore's sensor Detonation both take approximately 0.83 seconds.
全Perk数据图
████████████████████████分隔块██████████████████████████
另一个比较简单直观的版本,点击图片查看完整大图
来源:http://denkirson.proboards.com,需要挂代理
【编辑:a9vg | 西山一根柴 】
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