EA:《战地》系列将取代《使命召唤》
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一年以前,EA首席执行官JohnRiccitiello对记者宣称他看上了《使命召唤》所把持的FPS宝座,他要取而代之;一年后的今天,他愈发相信《使命召唤》是可以战胜的。JohnRiccitiello办法就是“把游戏做得更好”。“明年我希望看到的局面就是自家游戏作品的媒体平均分是9
一年以前,EA首席执行官John Riccitiello对记者宣称他看上了《使命召唤》所把持的FPS宝座,他要取而代之;一年后的今天,他愈发相信《使命召唤》是可以战胜的。
John Riccitiello
办法就是“把游戏做得更好”。
“明年我希望看到的局面就是自家游戏作品的媒体平均分是90而对手只有85”,John Riccitiello称,“即便Activision把牌子搞砸了其实力也不可小觑,这不用说,但我行走江湖这么多年,不止一次地见证有人把皇帝拉下马,靠的就是连续几个回合比对手做得更好。”
EA凭借今年三月面市的《战地:叛逆连队2》在FPS游戏市场吹响了收复失地的号角,Riccitiello在旗下爱将DICE的身上看到了希望:
“有意思的是,《战地:叛逆连队2》的媒体平均分与《使命召唤:黑色行动》相同,两者都是88分”,他认为DICE的寒霜引擎无论是在画面质量还是特效表现上都远胜于对手,而这是战胜《使命召唤》系列的法宝:
“我们知道基于虚幻引擎的MoH未能体现我们的优势,接下来的《战地3》基于第二代寒霜引擎,我认为它在射击游戏领域独树一帜,定能让FPS类游戏旧貌换新颜。”
如果John Riccitiello真想让《战地3》在画面和场面上不可一世,请为PC平台单独制作一个版本,否则不会与《叛逆连队2》有啥本质区别。
另外,除FPS领域外,EA在动作游戏及竞速游戏方面也不甘寂寞。Riccitiello曾宣称《死亡空间2》比前作更吓人,EA负责《极品飞车:变速2》的首席设计师Andy Tudor则试图以争议性话题搏出位:
“我们与《GT赛车5》有着相同的目标顾客群,而我们要考虑的不是玩数字游戏,什么千辆车大全啊,上千的赛道啊,在我看来这是搞百科全书,玩家挣钱解锁新车,不停地解锁,就像打金之类的体力活,活像邮票收集。”
“竞速游戏的痒痒肉不在这里,它只存在于风驰电掣的车轮后,存在于那惊魂一线间,存在于失控的边缘,存在于那些有价值,开起来带劲的之车,玩家能进行全面改装然后开出来与好友进行线上互动。”
《极品飞车:变速2》定于明年春面市,《战地3》至今仍未正式宣布,预计明年某时可迎来beta测试。
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