通关感想与游戏评价
17173 新闻导语
通关了,经历48小时,差点就可以多个成就,下面说说我的感想吧。首先当然是剧情,玩国产RPG,无非都是注重那仙侠的剧情,这次的剧情可以说是渐入佳景型。一开始不知所以的乌蒙灵谷,糊里糊涂的翻云寨大虐杀,莫名其妙的被女主当淫贼,此段可以说非常的闷,对剧情操作与玩家操作之间的切换十分生硬
通关了,经历48小时,差点就可以多个成就,下面说说我的感想吧。
首先当然是剧情,玩国产RPG,无非都是注重那仙侠的剧情,这次的剧情可以说是渐入佳景型。
一开始不知所以的乌蒙灵谷,糊里糊涂的翻云寨大虐杀,莫名其妙的被女主当淫贼,此段可以说非常的闷,对剧情操作与玩家操作之间的切换十分生硬,不流畅,象离开翻云寨时,走两步就入剧情,那跟不走有什么区别?使我当时萌生一种被耍了的感觉。
而到琴川开始,兰生被“天仙”奶娘缠住时红玉的唐突出现也很离奇,按道理直接跟住主角就可以,为何要去凑合兰生那一块呢?不过天仙捉住兰生,天气姐游荡与主角见到兰生时转面而走这几个场合的切换却铺排得不错,总算使我有耐心继续下去。
过了琴川后上虞山, 基本队伍已经组成了,搞笑剧开始,那晴雪牌烤果我一直印象深刻,特别各人去评价的时候,看着苏苏和少恭吃着那果还要保持形象的讲话,我肚子都痛了,然后天墉城的人来了,那衣服,那攻击,明显是某派的后续嘛。不过这群家伙出来也只是过过场而已。到了后半段,坐船时兰生见红玉以为见鬼,狐狸就怕着天气姐抢苏苏,还真是搞笑。说起来,兰生第一次见狐狸时那过场的效果真完美。
好了,到江都,江都可以说是第一大城,你想到的江都全部都有,实在太牛了。我在江都转了10小时才不舍地离开。看着那群赌棍在议论谁出千,那个大娘在嘀咕为什么和尚卖道士的符,青楼女跟情人商量着做小妾,多么亲切啊。江都大之余也发生不少事,例如主角之命大凶,酒鬼现身,天气姐发现其与哥哥相似等,实在对得起这么大的一个城了。
离开江都,到了甘泉村,那还真是一个不错的地方,虽然我不明白村长是什么妖,对其过去也无任何铺垫,但就对他说的一句,对我来说,他们都是亲人,不是怪物。就足够让我记住这只妖,甚至到最后他都不忍让天墉城的人出手除去那个已经是怪物的亲人,而自愿进去喂,或许编剧是对现在的人亲情淡薄作一点讽刺?
又来莫名奇妙,打都没打就被捉去了铁柱观,看那粗壮的柱状物,我就想这地方肯定很受女善信欢迎,但后来看安陆的对话又似乎不出名?这地方也是一个悲剧,那狼当初是道士的朋友,到最后却被道士骗进了禁地锁住。到底该说是那道士太狠心,还说该说那道士太有正义感?反正对狼来说,被信任的人出卖,肯定怒力冲天,所以其实我对这狼也表示同情。屠苏选择独自面对狼王,除了使我们玩家操作得泪流满面,更多的是对屠苏的佩服,不想使别人被自己拖累,单独面对无比强大的对手,这种勇气在现实用并非人人都有。打完狼王上来时那一刻,天气姐过来接住木头面的镜头很唯美。
到了安陆就平凡得多了,其实女主跟男主单独相处时可以弄得更煽情一点,可惜还是平淡如水。接着就去除鬼了,说起来从仙一开始,次次都要找个鬼地方来杀杀鬼过瘾,不然都不好意思说自己做仙侠那样。自闲山庄,在安陆人口中得知当初自闲山庄是由武功高强的家族所占有,后来败坏了。结果进去发现,居然是兰生前世的故事,一个被仇恨冲昏头脑的男人辜负了两个女人的故事,这个地方的玩家操作与剧情操作切换十分流畅,跟开头那段切换简直是两回事,然后那酒鬼实在恶搞,那段左青龙右白虎是向星爷致敬的么?
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取回玉横,那无比挂念的起死回生药也要开始准备了,看着在安陆少恭对天气姐的话,和给的药,就知道那药肯定会有问题。而少恭明显把天气姐当作自己以前的爱人了。找什么仙芝要出海,于是就去了那青龙镇。
青龙镇到咕噜湾就是雷物,龙星商会,水下走的船,金蛟剪,呼呼啦啦舞,完全是雷物的集合体,雷到我里嫩外焦。雷云之海完全就是个看电影的地方,将当初蓬莱那对夫妇的恩爱和幸福都放出来,那背影,明显就是少恭嘛。过雷云海后进龙宫是我认为可有可无的地方,那地方就是为了让一个有适合身份的人(龙?)来讲述关于太子长琴的事,不过有了开头的太古卷轴导致这里重复了。
然后到了祖洲,黑龙啊,真有气势,其实龙爪那两甲很多余,去掉了更好。黑龙辨认出了苏苏身上有太子长琴的半魂,也留下了悬念,为何只有半魂,和为什么会出现半魂的情况。虽然到此都猜到另外半个就在长恭处,但还是带着疑问继续玩下去。
取得仙芝返回陆安,才知道长恭回青玉坛,又过去一看,果然是仙家福气,神仙放屁不同凡响,但取药后看见长恭那做坏事还理所当然的样子,厚黑之宗师也。看他说那长生药有问题,我还以为会吃下去后使苏苏的娘亲变怪物乱攻击人。
到乌蒙灵谷,发现我想错了,苏苏娘亲并无攻击人,甚至连吃东西都不会,后来真相揭开,无所谓的起死回生药,只是一堆虫子将尸体吃了然后化为尸体的样子。愿望破灭,母亲尸骨无存,再无法挽救,在此打击之下苏苏几乎暴走,到后来终于又控制住,天气姐真厉害啊,而在这里,酒鬼对神像的施礼动作是亮点,一个动作就把他的身份给清晰了。
紫榕林完全就是为了让紫英出场,那欠扁的陵瑞使我想起当初进入妖地屠杀的琼华弟子,真想看见主角动用煞气灭了他,可惜还没开始紫英真人就出场了,个人认为这次的出场很有气势,可惜出来后所说的对话并无亮点,与苏苏间的对话看不出师徒之情,实在遗憾。
回到琴川,当出孙家小姐与自闲山庄的铺垫终于发挥威力了,贺文君登场,兰生也开始变得成熟,但却从没想过如何将一魂一魄还给对方,看来还是未完全通透啊。再上青玉坛找人算账时,少恭已经露出狰狞的一面,放瘟疫,将人变成焦冥,还一副那是正确做法的表情,将兰生打击得倒下,使苏苏又再煞气攻心,然后酒鬼的觉悟却使大家都有一线生机,辛苦逃离后又去地界,见到所谓的神,其实地界两族人的矛盾是很好的题材,不知道为何没被发挥。天气姐在地界的剧情也十分稀薄,毫无故乡感,实在遗憾,那个泥人真是亮点啊,想不到苏苏如此浪漫。
到了白帝城,酒鬼说的一段话当真毫无说服力,白帝城是很不错的城,场景极有特色,可惜剧情占比太少,浪费了那么好的场景。回天墉城,紫英真人跟苏苏的一战惊天动地啊,这时候紫英的说话终于象一个真正的师傅了。红玉以剑灵之身钟情于紫英,只怕终无结果。
蓬莱国,这地方给我的是无尽的痛存档点太少,BOSS级小怪也有,容易卡死,实在是杯具中的悲剧。到了最后,原来最爱之人一直在身边而没发现,渡魂太多记忆错乱,逆天而行证明自我,太子长琴其实十分可怜。主角到底是为了什么而要解封印?为了救天气姐?为了救几座城的人?为了了结另一半魂魄所做的错事?为了乌蒙灵谷的人报仇?
好了,来整体的游戏评价一下吧。
剧情,跟仙3一样,一个宏大的剧本,或许过于宏大,导致不好把握,有很多事情都只沾点边就无交代下去,例如不周山,两个被禁之神,真正的遥山,书信里各个地方的门派,博物学会,黑龙的主人,不周山神龙钟鼓等等。对话罗嗦,剧本其实不错,可惜给那罗嗦的对话给害了,因为有仙3某监制的存在所导致?仙4的对话个人认为是精辟得不行,每句话都可以让人好好韵味,希望古剑下一部或者烛龙的下一RPG可以达到仙4对话的精炼高度(没有笑犬,就看你们如何做了)。
开头动画那太古卷轴,的确很有味道,但它破坏了游戏里的剧情,太早将剧情透露了,既然后来做了龙宫,为什么还要放这太古卷轴呢。开篇我觉得更应该造的动画是陵越与屠苏之战。因为屠苏整篇都没怎样表现出煞气的破坏力,实在老使玩家觉得你暴走吧最少厉害点。
战斗方面,我个人玩RPG爱回合制,但没有全体攻击的快捷键的确很不方便,我知道那是因为行动点的问题造成,不过既然都造了快捷键再改进一下就可以做到自动全体攻击吧。
至于法术利用了星蕴盘来学习是很好的一个系统,五行生克的明显使战斗乐趣增加,组合技的按键条实在多余,希望下一部作品去掉这个鸡肋的东西。
至于战意,这个设定是很好的,但战意的累积速度实在太蜗牛,无法使人体会到这个战意系统的爽快,建议下一个作品保留系统,但改良累积方法,直接用攻击伤害累积,容易放出终结技,技能威力可以降低下,毕竟爽快的打击是根本。
可以打怪物不同部分这设置也很好,但用在小怪身上实在无聊,肢解后也无任何好处,如将此系统改良用在BOSS身上,那就是一大特色。
宠物系统实在无聊,心情好与坏,完全不影响,而且对战斗无任何帮助,实在浪费,建议可以改良一下,使满级后的灵兽在战斗中可以召唤给附加效果或者攻击效果,或者灵兽装在角色身上,加强某种属性并且在迷宫中切换人物来使用灵兽。
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好感度系统要是不影响剧情就扔掉吧,不知所谓,加满了一下就降低,还只影响战斗援助,有不如无。
游戏除了出现山海经里的怪外,还自己加了一些雷物,实在不错,所谓海纳百川,看到那很黄很暴力时,恐怕很多人就除了被雷外也会心一笑的。
游戏的场景很有诚意,每个地方的名,对联,完全一字一句看得清楚,毫无赶工痕迹,而且风景秀丽,实在大饱眼福。可惜太多地方容易卡死,入屋出屋尤其麻烦。
音乐很不错,保持了当初仙4级的水准,是我唯一完全满意的地方。
好了,开始批评,第一是角色动作,角色动作极慢,简直是放慢镜,不开加速齿轮简直难受。
第二移动操作,拜托能不能都复制WOW的操作方法?那种我转镜头但主角走的方向还是原方向实在使我无语到极。
第三视觉镜头,经常被拉致看不到东西的第一视觉,我说迟早民间都来个无限制拉远视觉的补丁,怎么干脆不一开始就弄个可以拉远视觉的操作啊。
第四程序逻辑,十分怀疑那程序员是怎么写程序的,主角那个技能的BUG实在使我完全无语。最简单的基础攻击A+武器攻击B+增强攻击效果C,IF 苏苏 HP
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