通关感想与游戏评价

2010-08-30 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

通关了,经历48小时,差点就可以多个成就,下面说说我的感想吧。首先当然是剧情,玩国产RPG,无非都是注重那仙侠的剧情,这次的剧情可以说是渐入佳景型。一开始不知所以的乌蒙灵谷,糊里糊涂的翻云寨大虐杀,莫名其妙的被女主当淫贼,此段可以说非常的闷,对剧情操作与玩家操作之间的切换十分生硬

  忘川,主角母亲之魂登场,将当初所有的事,都讲清楚,重头到尾,一个大悲剧,太子长琴想要回另一半灵魂,哄骗了小孩时的苏苏说出了乌蒙灵谷结界的漏洞,进去后抢剑结果却斗法后主角母亲发现不敌,苏苏混进战场被打死,做母亲的心一狠干脆把剑里的半魂打进主角里,主角寻找了半天,发现这个祸其实是自己闯出来的,多讽刺啊。

  到了白帝城,酒鬼说的一段话当真毫无说服力,白帝城是很不错的城,场景极有特色,可惜剧情占比太少,浪费了那么好的场景。回天墉城,紫英真人跟苏苏的一战惊天动地啊,这时候紫英的说话终于象一个真正的师傅了。红玉以剑灵之身钟情于紫英,只怕终无结果。

  蓬莱国,这地方给我的是无尽的痛存档点太少,BOSS级小怪也有,容易卡死,实在是杯具中的悲剧。到了最后,原来最爱之人一直在身边而没发现,渡魂太多记忆错乱,逆天而行证明自我,太子长琴其实十分可怜。主角到底是为了什么而要解封印?为了救天气姐?为了救几座城的人?为了了结另一半魂魄所做的错事?为了乌蒙灵谷的人报仇?

好了,来整体的游戏评价一下吧。

    剧情,跟仙3一样,一个宏大的剧本,或许过于宏大,导致不好把握,有很多事情都只沾点边就无交代下去,例如不周山,两个被禁之神,真正的遥山,书信里各个地方的门派,博物学会,黑龙的主人,不周山神龙钟鼓等等。对话罗嗦,剧本其实不错,可惜给那罗嗦的对话给害了,因为有仙3某监制的存在所导致?仙4的对话个人认为是精辟得不行,每句话都可以让人好好韵味,希望古剑下一部或者烛龙的下一RPG可以达到仙4对话的精炼高度(没有笑犬,就看你们如何做了)。

    开头动画那太古卷轴,的确很有味道,但它破坏了游戏里的剧情,太早将剧情透露了,既然后来做了龙宫,为什么还要放这太古卷轴呢。开篇我觉得更应该造的动画是陵越与屠苏之战。因为屠苏整篇都没怎样表现出煞气的破坏力,实在老使玩家觉得你暴走吧最少厉害点。

    战斗方面,我个人玩RPG爱回合制,但没有全体攻击的快捷键的确很不方便,我知道那是因为行动点的问题造成,不过既然都造了快捷键再改进一下就可以做到自动全体攻击吧。

    至于法术利用了星蕴盘来学习是很好的一个系统,五行生克的明显使战斗乐趣增加,组合技的按键条实在多余,希望下一部作品去掉这个鸡肋的东西。

    至于战意,这个设定是很好的,但战意的累积速度实在太蜗牛,无法使人体会到这个战意系统的爽快,建议下一个作品保留系统,但改良累积方法,直接用攻击伤害累积,容易放出终结技,技能威力可以降低下,毕竟爽快的打击是根本。

    可以打怪物不同部分这设置也很好,但用在小怪身上实在无聊,肢解后也无任何好处,如将此系统改良用在BOSS身上,那就是一大特色。

    宠物系统实在无聊,心情好与坏,完全不影响,而且对战斗无任何帮助,实在浪费,建议可以改良一下,使满级后的灵兽在战斗中可以召唤给附加效果或者攻击效果,或者灵兽装在角色身上,加强某种属性并且在迷宫中切换人物来使用灵兽。

支持键盘 ← 和 → 分页
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包