艺术品般!华人制作《Journey》试玩感想
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文字来源:A9-lunlunqq 在GC2010上我们终于看到了期盼已久的”Flower”和”flOw”的续作——“Journey”。看完后我的感想就是:这个就是本世代的”旺达与巨像”。 我不是说这两个游戏在玩法或是故事方面相似。Journey里没有巨大的怪物,甚至可能
文字来源:A9-lunlunqq
在GC2010上我们终于看到了期盼已久的”Flower”和”flOw”的续作——“Journey”。看完后我的感想就是:这个就是本世代的”旺达与巨像”。
我不是说这两个游戏在玩法或是故事方面相似。Journey里没有巨大的怪物,甚至可能任何的形式的敌人都没有。Journey里也没有薄命的红颜或是任何让你做了会遭到良心谴责的事情。但是,第一次看到Journey的世界在你眼前展现真的让你有第一次步入“旺达”那宏大世界时相同的感觉。
Journey里一望无际的荒漠世界,如同大洋波浪起伏般的沙丘遍布,看上去实在是让人惊叹。玩家控制的人物——一个身披斗篷的神秘身影,正在为到达遥远的地平线处的一座闪着通天光柱的高山而做着长途旅行。除此以外,游戏并没有对故事背景做出任何其他的解释。就连在游戏里碰到NPC也是谜团重重,一个戴面具的神秘人物并没有对玩家说任何话,只是在玩家的斗篷上印上了神秘符号。
游戏在玩法方面完全是“解密”和“探索”相组合,玩家在这个广大世界里旅行,寻觅远古遗迹和废弃的城市,收集线索以便自己慢慢了解这个世界究竟发生了什么。整个故事实在玩家脑子里自己形成的,这一点听上去是不是有点儿耳熟?
看着Journey游戏的进行就像是当初看到旺达头上长出角一样,到底是发生了什么?到底是什么意思?
这些问题也正是开发商thatgamecompany希望玩家思考的。这个游戏的创业是来自于宇航员在太空中遥望地球时产生的渺小感和孤独感。在Jourey里玩家同样会产生这种渺小和孤寂的情绪。
“Journey”真的会是一款非常令人难忘的游戏。
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