名家观点:PSP2誓要跟N3DS“秋后”算账
17173 新闻导语
早在上世纪七十年代,以雅达利为首的一干诸侯开始在“电子游戏”领域拓土开疆。经过近十年的征战,老山内领导的任天堂终于坐上了霸主的宝座,FC以压倒性的销量优势号令群雄,无数第三方软件厂商归依旗下。但天下大势,合久必分,分久必合。世嘉、索尼的崛起,令游戏界再度风生水起!当时的任天堂因循守旧,固执地将已经落后于时代的卡带插槽留在了N64上。面对光盘的容量优势和索尼对待第三方礼贤下士的态度,任天堂输得很惨,而且一输就是十年!二十一世纪什么最值钱?人才!
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(文/《电子游戏软件》主编:小沛)
psp2假想图
PS MOVE的出现的确晚了一步,
但在下一场龟兔赛跑中,
PSP2很可能成为“忍者神龟”……
早在上世纪七十年代,以雅达利为首的一干诸侯开始在“电子游戏”领域拓土开疆。经过近十年的征战,老山内领导的任天堂终于坐上了霸主的宝座,FC以压倒性的销量优势号令群雄,无数第三方软件厂商归依旗下。但天下大势,合久必分,分久必合。世嘉、索尼的崛起,令游戏界再度风生水起!当时的任天堂因循守旧,固执地将已经落后于时代的卡带插槽留在了N64上。面对光盘的容量优势和索尼对待第三方礼贤下士的态度,任天堂输得很惨,而且一输就是十年!二十一世纪什么最值钱?人才!
上世纪的横井军平为任天堂打下了掌机的江山,而这恰恰成为了任天堂的救命稻草,GB和GBA帮助老任走过了最艰难的岁月。后来大家都清楚了,岩田聪立志革新,把创意作为新主机开发的主要目标,并且大力拓展玩家群。于是NDS和Wii终于让岩田聪尝到了胜利的果实,也为山内溥赚了一大笔养老金。上面的这些不是秘闻,但又不得不说,因为眼前的情况已经越来越复杂。人们在评说历史的时候都能头头是道,往往对自己所处的环境一片茫然。经过了无数次的较量,当前的三大厂商都有了足够的经验教训。下一代家用机的战斗还未打响之前,任天堂和索尼的掌机之战看来就要在今秋打响了!
PS3赢不了,但PSP没有输
就全球销量来说,PSP目前在全球卖了5千8百万台,而NDS为1亿3千万台,差不多PSP是对手销量的一半。但因此而说PSP输了,那是极不负责任的。终归PSP和NDS不是两个针锋相对的掌机,远没有PS3和360之间的竞争那么激烈。在“多媒体随身娱乐终端”领域,PSP的对手严格来说应该是iphone。尽管后者的游戏品质大大不如PSP,不过好歹算是同一级别的对手。于是,就销量而言,PSP自然是赢了。而且5千8百万这个数量实在不小,对于软件商来说很有诱惑力,所以我们才能看到有那么多好游戏登陆PSP。
可5千8百万和1亿3千万到底是有很大差别的,看着人家NDS可以独辟蹊径,大把大把地捞银子,索尼肯定还是眼馋的。有道是“顽抗到底,死路一条。”还有个成语叫“从善如流”,任天堂以前就吃过这个亏,后来轮到被胜利冲昏头脑的久多良木健。平井一夫和当初的岩田聪处境很相似,都肩负着力挽狂澜的重任。只不过平井一夫更惨的是,在东山再起之前,先要帮久多良木健把屁股擦干净。PS MOVE的推出有点晚,但可以算是平井一夫“从善如流”的最佳例证。就算PS3已经赢不了,但起码要摆出不认输的架势,用实际行动告诉对方:一意孤行的时代已经过去了,索尼将在下一场战斗中做好一切迎战准备。
索尼从没有认过输,我们只能以旁人的角度对索尼高层的想法来进行分析。假如真如索尼对外宣称地那么自信满满,那久多良木健的离职岂不成了冤案。面对越来越激烈的竞争环境,索尼绝对不会允许PSP2和PS4再去看任天堂的脸色,所以这次的PSP2必然要非常谨慎,做好一切准备,坚决不打无把握之仗。
人无我有,人有我精
抛开画面、性能不提,NDS比PSP多了触摸、麦克风、双屏这些特点。这些特色功能在以往的掌机上都没有出现过,换言之,NDS主打的就是创意。而PSP依然走传统“性能更新换代”的路子,采用了当时比较先进的微型处理器,显示核心等关键部件也做到了高度集成化,屏幕的尺寸在当时所有的移动便携设备中更是首屈一指,并且索尼自创的UMD光盘也为游戏的品质提供了保障。PSP和NDS各自的路线都有其独特的吸引力,于是在前期的对抗中难分伯仲。但是人家NDS的路子不仅能吸引老玩家,其大量的创新软件更是成为了很多非玩家的最爱。于是任天堂的蓝海策略逐渐显示出无与伦比的号召力,直至今日与PSP拉开了巨大的销量差距。
上面又是历史,且无人不知……列位莫怪,引子而已。
如果我是平井一夫,那么吸取了上面的经验之后,我会为接下来的PSP2制定什么样的行销策略呢?很简单,首先,继续发扬原有的技术优势,让PSP2在性能方面依然领跑对手,同时方便软件商为自己的主机开发高质量的游戏。其次,诸如3D显示、触摸屏、重力感应、内置摄像头、麦克风等所有现在可以利用的创新元素全部加入,这样一来,即便对手N3DS上面推出了类似的创意作品,PSP2同样可以做到,并且因为性能优良,PSP2可以做得更优秀。最后,摒弃UMD的光盘介质,改为卡带。因为现在的高速大容量存储卡不但价格低廉,而且比光驱的使用寿命长很多。UMD仅仅1.7GB的容量,加之读取速度的限制和耗电量大的缺陷实在没有优势可言。
psp2假想图
以上是PSP2硬件设计方面的想法,而另一个关键要素则是第三方软件的支持力度。以目前来看,PSP已经积累了一定数量的支持厂商数量。但除此之外,其他非游戏的软件也十分重要,例如现在iphone上数以万计的功能软件。这些软件不需要以光盘或卡带的形式销售,仅通过网络付费下载即可为PSP2创造大笔的收入,同时可以使PSP2的功能更加强大。要是再给PSP2加上手机和3G上网功能……iphone反正是没得混了,N3DS也要重新审视面前的这个对手。
正所谓“人无我有,人有我精”。认清差距,取长补短,然后再在某些方面做到超越对手,那么剩下的问题就只有价格了。
在主机的售价方面,任天堂一直是很不“厚道”的。PS3刚发售时尽管售价很高,但依然是赔本赚吆喝,用远低于成本的价格来换取市场占有率。任天堂的Wii和NDS却都是以高于成本价在销售,并且利润相当丰厚。其实掌机的成本比家用机要好控制一些,这里所谓的控制,其实就是和对手之间的差距。如果任天堂继续用低性能换取高利润,那么索尼方面的PSP2应该不会和它有价格上的绝对差距。
索尼没有和任天堂同时发表新掌机,看来就是要以“学生”的身份,打算后发制人了。
抢风头?最早不见得最好
“先下手为强”和“后发制人”并不是相互矛盾的悖论。拿两样商品来说,假如是类似产品,先发布和先上市绝对会占得上风。但假如前者公布之后,后者又进行了技术改进,那么前者就会被迫打上“过时”的烙印。
任天堂这次下手的确挺早,因为NDS似乎还有很强的生命力,而且N3DS除了裸视3D之外,并没有做到整体颠覆性的革新。作为原先的“传统”掌机,PSP绝对有更多进步的空间,再加上晚于N3DS发布,自然可以在对手的基础上增加一些额外的亮点。
赶在前面和公众见面,就好比女星们在奥斯卡颁奖礼上走红地毯。与其匆匆忙忙走在第一位,倒不如在家里好好打扮一番,让记者们在现场翘首以待,然后就会以更加艳丽的妆容,来吸引更多镜头的关注。
psp2假想图
什么时候发布消息最合适,或者以怎样的方式来公布?这个时间和形式上的双重考虑十分重要。为什么任天堂总是不参加本土的东京电玩展?那就是因为他们在本土没必要和那么多的厂商去争夺展位,自己完全有能力办一个独立的展会。而E3每次都参加,那当然是因为在国外自己办展会的投入太大,和大家一起凑凑热闹也好。而且在E3上发布新主机当然会引起很多人的注意,自己理所当然成为万众焦点。反正,大厂商参展,要的就是极高的关注度,最好媒体和玩家只关心自己。
索尼这次没有明确拿出PSP2的实际成品,只是预告将于秋季公开,估计也就是今年的东京电玩展。不过早在今年3月份的GDC大会期间,就有外界传言索尼将公开新的掌机。而且据一位不愿意透露姓名的业内人士称,索尼的PSP2其实已经接近完成。在规格方面,PSP2上将搭载一个200万像素的数码摄像头,通过这一摄像头玩家可以拍摄照片、录像,甚至可以通过WiFi连接进行视频对话。新型的PSP2不仅仅支持掌机间的视频连接,还将可以提供与PS3的互联,通过PS3的在线平台与世界各地的PS系玩家对话。另外PSP2将采用NAND闪存,容量是4GB。除此之外,索尼也计划改变PSP不方便携带的缺点,将PSP2的体积适当缩小,首发颜色也会多样化,大概会有黑色、白色以及银色3种供玩家选择。
3月份的这个消息到底是不是可靠?起码索尼当时没有对此事发表任何看法,而且这个消息的来源是国外著名的PSP网站,所以还是具有可信度的。有关PSP2的传闻自去年开始就一直没有中断过,也有业内人士称,索尼的下代PSP并不是PSP2,只能称之为新版PSP。索尼公司只是对现有的版本进行升级,售价方面将不会有太大的变化。这个说法现在看来纯属烟雾弹,索尼在这次E3上起码已经明确表态要在秋季公布新的掌机了。至于“新型PSP”,既然已经有了PSP GO,何必再去费力不讨好呢。
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