动视不许开发女主角游戏 认为无助销量
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动视(Activision)最近一直都传闻不断,而且内容可谓千奇百怪。最近又传出动视不会在自己的3A级大作中使用女性角色为主角,因为动视认为这无助于游戏销量。这一论点援引自Gamasutra引用一名原动视员工的话,该员工称,动视曾明确下令终止一款以女性为主角的游戏项目。那是一款T
动视(Activision)最近一直都传闻不断,而且内容可谓千奇百怪。最近又传出动视不会在自己的3A级大作中使用女性角色为主角,因为动视认为这无助于游戏销量。
这一论点援引自Gamasutra引用一名原动视员工的话,该员工称,动视曾明确下令终止一款以女性为主角的游戏项目。
那是一款Treyarch工作室2007年的项目,被称为“黑色莲花(Black Lotus)”,以中国香港为背景的动作游戏,而主角是以亚洲女演员刘玉玲为模板。这名员工表示“黑色莲花是一个非常棒的项目”。“我们都为自己做出来的东西感觉骄傲,这是一个很大的进步。”
但在当年,《光环3(Halo 3)》、《现代战争(Modern Warfare)》、《刺客信条(Assassin's Creed)》都在冲击市场,成为重头大作,动视也对黑色莲花的态度暧昧起来。“我们都万事俱备了,动视却扼杀了它,说公司不要女主角的游戏,因为它们卖不出去。”
而另一个消息源斥动视只会盲从主流,并拿《猎天使魔女(Bayonetta)》和《潮湿(Wet)》来做自己的说法的证据(注:虽然最后两款游戏的销量并不能为动视佐证)。这些限制了动视旗下工作室的工作。“如果在那一年,最畅销的五款游戏中没有以女性角色为主角的游戏,他们就不会允许自己开发这样的游戏。”
不过,面对媒体时,动视否认了这一“潜规则”,称自己“尊重开发团队的创意和想法”。动视的一份声明表示,公司从来没有干涉工作室的游戏内容,也没说命令说不许开发女性角色为主角的游戏。
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