《使命召唤:黑色行动》你所不知道的秘密
17173 新闻导语
InfinityWard的陨落,会不会是《使命召唤》系列走向衰败的拐点?我们今天为大家带来的是Treyarch的一次访谈内容,其中我们可以了解到《使命召唤7》开发背后的一些不为人知的事情,其中讲到了Treyarch工作室地位的转折(总算变成了Activision的“亲儿子”)、来
当然,有了宽松的时间和更大规模的队伍,相信Treyarch的作品不会让我们失望的,再没有哪个工作室比Treyarch更了解《使命召唤》了。不过,还有一点我们感兴趣的地方在于为什么他们会选择一个在二战后这么久的题材。对此,Lamia说:“二战题材当然很棒了,不过一个新的历史背景可以为我们带来新的创意和新的故事。”
这里提到的“新的历史背景”指的是冷战时期。Olin形容这段时期是“盛产故事的时期”。实际上,在冷战时期曾经爆发过很多大家都不知道的各种冲突。冷战时期,许多作战任务都是在敌后方开展的,有些甚至是不可能的任务。
Lamia的说法很对。相信在Studies & Observations Group (SOG)服役的越战老兵John Plaster少校也非常同意他的这一说法。据Lamia介绍, Plaster对《使命召唤》系列非常熟悉,他曾经看他的孙子玩过《世界战争》。 Plaster很愿意将自己的越战经验与Treyarch的团队一同分享。
“他的回忆使我们顿然清醒。发生在他和那些永远没有机会返回自己祖国的人身上的故事,非常令人震撼。”那如何能将这位老兵的感受准确地在游戏中传递呢?Lamia回答说:“Plaster知道为什么人们想要玩这种游戏——因为它给人们带来刺激而已。如果游戏能促使玩家们多学习一些关于当时那些冲突的故事的话,那才是他真正想看到的。到现在,有很多感觉是无法用语言来形容的。他无数次面对死亡,而这种感觉是在和平年代生活的我们所无法理解的。这也为他提供了一个难得的机会,让他来重新审视自己所做过的那些事。”
Olin补充道:“在这个全新的时间范围内工作,也为我们带来了尝试更新更棒的游戏功能的机会。比如《黑色行动》中的可更换式弹药和一些‘非主流’武器。John Plaster少校也非常喜欢游戏中的核心理念。他曾提到有一次SOG去过的军火库。无论当时的任务是什么,他们总是挑自己最拿手的武器,不受一丝限制。他们都是专家,没人会提出质疑。当时我们就进行了讨论,并一致认为这将是游戏中一个很好的点子。”
Lamia插话道:“游戏节奏是《黑色行动》中一个很重要的问题。我们总是在考虑,玩家应该在什么时间出现在什么地点。我们希望玩家不要总是考虑每一个关卡之间有什么区别,我们希望他们能够感受到游戏节奏的不断变化。”
关于使命召唤:黑色行动,使命召唤的新闻
- (2013-11-07) 《使命召唤 幽灵》首日创下10亿美元营收
- (2013-06-05) 武装份子挟持游戏工作室?洛杉矶警察工作超认真
- (2013-05-03) CoD最新作公开 保护人们的英雄都不爱露脸?
- (2013-05-02) 使命召唤:潜踪蹑影正式公开 上市日期明朗
- (2013-04-30) 传原IW团队新FPS游戏为微软Xbox独占作品
-
12-19公测
-
12-09入世测试
-
12-05全球公测
-
11-28奇点测试
-
11-27冬雪内测
-
11-25聚划算
-
11-24不世之功
-
11-23城战测试
-
11-23梦幻港湾
-
11-22墨机侠影
-
11-22#24
-
11-22天荒地老
-
11-21权谋之舞
-
11-21疾影电光
-
11-20登峰造极
-
11-20硬核测试
-
11-20莽荒474服
-
11-19星球之恋
-
11-19冰封王座
-
11-18刀山剑林
-
11-15重聚内测
-
11-15梦回赤诚
-
11-15时空区晴天
-
11-15归来测试
-
11-141.4版本
-
11-13心游专区
-
11-15硬核测试5
-
12-01新版首发5.7
-
12-06悟道飞升5.6
-
12-06逆天改命6
-
12-06全服高爆5.8
-
12-05骷髅打金5.8
-
01-05挂机神装5.9
-
01-04超爆打金5.8
-
01-04最新公测6.1
-
05-20最新资料片6.8
-
03-09最新资料片4.5
-
03-03新版本资料片5.5
-
03-01新版本资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-30清芳资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5