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勇者斗恶龙怪兽篇3 旅团之心

 

中文名称:勇者斗恶龙怪兽篇3 旅团之心
日文名称:ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート
英文名称:Dragon Quest Monsters: Caravan Heart
机种平台:GBA
发售日期:2003年3月29日
标准价格:5,980円(税別)
游戏类型:育成RPG

  经过了漫长的等待后,DQM系列的第三作终于来到了广大扇子的手里。等玩家们兴奋地开机进入游戏后,却发现本作和系列作相差的比较远,马车、人类仲间等等都和正统的DQ如出一辙,使得那些非DQFANS的DQMFANS多少有些失望。
  本作的冒险舞台……几乎就是DQⅡ的嘛,乍一看觉得是DQⅡ的、仔细看认为是DQⅡ的、远看是DQⅡ的、近看也是DQⅡ的、横看还是DQⅡ的、竖看仍然是DQⅡ的,甚至连城镇的名称和地形地貌都和DQⅡ的一模一样——除了一周目后增加的新岛史莱姆岛以外,整个冒险过程几乎就是在DQⅡ世界里。主角小基法在这儿冒险不就是在考古吗?对于ENIX的这种偷懒的做法,相信有不少老玩家感到不满吧!
 
  接下来说说本作的七拼八凑、毁誉参半的系统,它和前两作的差异实在是太大了:从“特鲁尼克”(或者说是不思议)系列吸收而来的满腹度系统、还原自DQⅣ以后的几部作品的马车系统;与系列前两作的配合系统相似而又有所不同的转身系统……让FANS耿耿于怀的首当其冲的是我方怪兽的数量,最多只有区区7个,而且还有一个在通关之后,另一个在三周目以后才能收到……与前两作相比总共能拥有40个怪兽的数量相比根本不能同日而语——尽管本作的转身系统多少弥补了这个缺陷,然而作为一个以收集&育成为主的RPG,仍然让人不满意。其他方面,道具系统、特技种类等都退化到了一代的水平,不,甚至连一代都不如!怪兽的种类少了就少了,怪兽的能力降低了就降低了,这些还能够忍受,但是让FANS不解的是:怪兽变的更不重要了,在不少情况下人类仲间的重要性甚至凌驾于怪兽之上!这……这还是怪兽篇么?
 
  说了一大堆缺点,其实本作还是有着不少闪光点的:首先说画面,比起前两作来在战斗画面中增加了背景,当然画面要比前辈来的好了,毕竟是GBA嘛;再者说收集,虽然怪兽的种类是比较2代少了,不过转身的方法变的简单化了,除了最后的元素系的大部分和其他系少数几个怪兽以外,其他的怪兽都可以用简单的方法转到,没有什么苛刻的条件,收集难度大DOWN,在Ring的研究里的统计种数好象已经超过1万种了(这好象不算闪光点吧……);在通关后的史莱姆岛上的迷宫利用各种宝玉组合,每次组合而成的迷宫的形态各不相同(不思议的迷宫?等等,这和前作的利用钥匙进入异世界有什么分别?);虽然人类仲间的重要性有时候确实高于怪兽,让人有重本末倒置的感觉,不过说实在的,其丰富的特技,自由的搭配带来了更为丰富的玩法,还算是个成功的系统。
  小结:无论是从游戏的销量还是玩家的评价来说,本作的改革并不成功:不仅没有拉拢回一批纯DQ•FAN,反倒赶走了系列原有的死忠。尽管它依然优秀,但是锋芒已经远远及不上两位前辈了。DQM就是DQM,DQ就是DQ,把两者融合的不成功的结果就是造成了这个四不象……期待S-E在续作里能还DQM一个原来的面貌,或许,那才是正途。
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