口袋妖怪觉醒力量详解

2010-06-10 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

TM10觉醒力量这个招式在战斗中可以发挥各种属性,那么有没有什么规律决定它的属性呢?10进制2进制10进制2进制0        0000     8    10001        0001     9    10012        0010     10    10103 

TM10觉醒力量这个招式在战斗中可以发挥各种属性,那么有没有什么规律决定它的属性呢?
10进制 2进制 10进制 2进制
0         0000      8     1000
1         0001      9     1001
2         0010      10     1010
3         0011      11     1011
4         0100      12     1100
5         0101      13     1101
6         0110      14     1110
7         0111      15     1111

计算公式:

攻击个体值2进制后2位数*100+防御个体值2进制后2位数=攻击属性(见表2)
先依次取攻、防、速、特殊个体值的2进制数值的前1位数,再把它换算成10进制,令它为A;把特殊个体值的数值换为2进制,后2位数换算成10进制,令它为B。
(A*5+B)/2+31=威力(小数点舍去)
例如:
我的暴鲤龙的[攻击]=14,[防御]=7,[速度]=9,[特殊]=12
[攻]14的二进制是1110,[防]7的二进制是0111,把10*100+11得到1011,查表2知道:我的暴鲤龙使用觉醒时,会是电系。
表2:
0000 格斗系 1000 火系
0001 毒系   1001 水系
0010 飞行系 1010 草系
0011 地面系 1011 电系
0100 岩系   1100 超能系
0101 虫系   1101 冰系
0110 鬼系   1110 龙系
0111 钢铁系 1111 恶系

接下来我们要计算招式的威力:
取[攻]14=1110,[防]7=0111,[速]9=1001,[特殊]12=1100的前1位数组合为1011,换算成10进制是11,令它为A;把[特殊]=1100后2位数换算成10进制是0,连成二进制的四位数,令它为B。
代入公式得:(11*5+0)/2+31=27.5+31=58.5
结论:我的暴鲤龙使用觉醒,为电系,威力58。
最高个体值能达到70点威力,还算好用。


附:“觉醒的力量”用个体值来决定攻击属性的表格

防御个体值
        15 14 13 12 11 10  9   8  7  6  5  4  3   2   1   0
    15 恶 龙  冰 超  恶 龙  冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
    14 电 草  水 炎  电 草  水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
    13 钢 鬼  虫 岩  钢 鬼  虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
    12 地 毒  飞 格  地 毒  飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
    11 恶 龙  冰 超  恶 龙  冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
攻 10 电 草  水 火  电 草  水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
击   9 钢 鬼  虫 岩  钢 鬼  虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
个   8 地 毒  飞 格  地 毒  飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
体   7 恶 龙  冰 超  恶 龙  冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
值   6 电 草  水 火  电 草  水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
      5 钢 鬼  虫 岩  钢 鬼  虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
      4 地 毒  飞 格  地 毒  飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格
      3 恶 龙  冰 超  恶 龙  冰 超 恶 龙 冰 超 恶 龙 冰 超
      2 电 草  水 火  电 草  水 火 电 草 水 火 电 草 水 火
      1 钢 鬼  虫 岩  钢 鬼  虫 岩 钢 鬼 虫 岩 钢 鬼 虫 岩
      0 地 毒  飞 格  地 毒  飞 格 地 毒 飞 格 地 毒 飞 格

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