《烈焰同盟》流程攻略

2010-06-04 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

作者:巴士速攻-小五来源:forum.tgbus.com系统介绍:(以下部分系统介绍摘自速攻番茄的评测,一些不明确的地方有修改......)战斗准备部分:①确认胜利与失败条件,一定要确认清楚,不要不明不白就死了②选择出战人物,此时按下左键会进入装备选择画面,右键进入士气回复画面,

行军部分

①基本战斗流程

选择卡片→移动→战斗→(移动)回合结束

②如何移动?

将光标移到人物上按下圆圈,之后按十字键移动即可,注意在再次按下圈圈之前都是可以按叉键取消的。由于本作随处可能有隐藏道具存在,一步一步往前走是个探宝的好办法(当然,以下小五会标出每关中发现的道具位置)。

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拓展:地形

移动光标的时候,看到右下角不断变动的地形了么?那可是能对战斗产生大影响的因素,请尽量避免将人物移动到对其不利的地形里。另外,地形也会左右人物的移动,后期甚至会出现伤害地形哦。

拓展:天候与回合数

请注意中下的天候与回合数,战斗中的时间是会随着回合数的增加而改变的。天候分为noon、evening与night,不同的时间段会有不同的影响,请务必随时确认好。要注意战场上要是有两支以上的敌人时,他们每个势力行动一次都要加1回合,要拿MVP里的能力奖励最好集中先击破其中一支为上。

拓展:特殊场所

战场中会常常出现各种城市、集落与小屋,移动过去的话会发生各种事件,有时还能得到物品哦。

③如何战斗?

首先你要将人物移动到敌人旁边,之后按下正方就能选择攻击对象了,再按下圆圈即开始攻击。有关攻击的内容将会在下面讲到。

④如何结束回合?

光标能自由移动的时候,按下L键打开菜单,第一项便是。

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战斗部分

①如何判定输赢?

战斗分为两部分,分别是对战阶段与结算阶段。进入战斗时,你可以在战斗人物的附近看到剩余兵力与主将耐力槽(那条细长的黄条),哪方的耐力槽先变为0就算是输了。而耐力槽必须是在只剩下主将一人的时候才开始减少的,所以战斗的基本思路就是削减敌人的兵力,让对方的耐力槽先变为0。当然,要达到这个目的有很多方法,如何达成目的便是本作的战略之处。

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拓展:攻击属性相克

寻找对自己有利的对手,是最基本的思想。本作也存在这种相克设定且贯穿整个游戏,具体来说,有两个相克循环,分别是:斧克矛,矛克剑,剑克斧;斧矛剑克弓,弓克杖,杖克斧矛剑。

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衡量攻击力的高低可以看战斗中显示的标志,一共有以下九种:

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有一种特殊的情况可以无视相克关系影响攻击力大小,那就是得意属性。很多单位都有自己得意的作战环境,比如骑士的架桥得意、暗杀者的夜间得意等。满足这个条件时单位的攻击力如果低于第七级,战斗时就会固定在第七级上,可以说有这个优势那对于克自己的兵种都很有一拼了。

拓展:突击与反击

在战斗中,先攻方称为突击方,后攻方称为反击方。一般来说,突击方是比反击方有优势的。其中要特别注意使弓的兵种,他们不会被反击但也不能反击,所以最好不要让他们被攻击,要留下移动力以便联盟攻击后移开他们。

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拓展:战斗指令

与传统的SLG不同,本作开始战斗后玩家并不是就呆在这里观看战斗。在战斗中,你需要根据战况选择不同的战斗指令。战斗指令分为两种,分别是左键消极战斗(Passive)与右键积极战斗(Aggressive),只要一直按着就会有效果。其中,消极战斗会使攻击力下降不过上方的必杀槽会增长,积极战斗则反之。

敌方也是有必杀槽的,但是和我方有些不一样,具体表现在:

敌方必杀槽有三级,是完全随时间的经过二上涨的。

LV1时攻击力普通,不发动攻击属性效果。

LV2时攻击等级+1,发动攻击属性效果。

LV3时攻击等级+2(等于说处在得意状态下的敌军会直接升到九级的最高攻击力,非常危险),不发动攻击属性效果,如果此时必杀能够发动,则不论结果如何会立即发动。

而我方必杀槽只有在Aggressive时才会发动属性攻击效果,这就影响着一些战术的展开,比如:

两队剑士对砍,由于攻击属性为雷,剑士自身又带雷无效的技能,我方Aggressive时是完全无法对敌人造成伤害的,反而此时不做任何动作,只要等敌方必杀槽进入LV2发动攻击属性效果,那他们就对我们攻击无效了,可以尽情虐之。然则要是实力相差太大让他们的必杀槽进入LV3,那就有被无属性的最高攻击力瞬间秒杀的危险。

剩下的一些关于必杀槽的知识有:

敌方单位战败后必杀槽保留给下一只部队,但胜利后必杀槽清空。

是用持续性必杀时攻击力不会增加。

拓展:暴击

突击的时候,有时会出现暴击,具体表现为敌人的主将被直接打倒,其他小兵会停止攻击一段时间。被暴击的一方是不能发动技能的,攻击力也会被大大削弱。对于我方来说,被暴击以后也不能发出战斗指令。

②联盟攻击是指?

联盟攻击是本作最具特色的一个系统,在本作中,玩家每个回合只能攻击一次,为了提高战斗效率,我们便需要联盟攻击。之前不是提到个联盟类型么,现在就是要用上的时候了。在攻击的时候,根据联盟类型的不同,角色会出现一个联盟范围,所有在此范围内的己方单位都会加入到战斗中。这样一来,攻击一次便能战斗很多场,这样就能更有效率地消灭敌兵了。当然了,这个系统对于敌方来说也是适用的,所以在攻击前请务必先将己方单位的位置设置妥当,要是不小心将士气低的单位也卷入战斗那就麻烦了。

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③如何发动技能?

首先,做出攻击行动的单位要满足技能发动的条件??注意是发起攻击的单位,只有联盟单位满足条件是不能发动技能的。这之后,在战斗中将必杀槽蓄满以后,便可以按正方发动技能了。技能分为两种??瞬间技能与持续技能,瞬间技能需要按住正方再蓄满一次发动槽以后松开正方来发动,持续技能只要按住正方便能在必杀槽消耗完之前一直有效。注意,不管是那种发动方法,只要在途中松开了就会中断。

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拓展:强攻击

也许你会发现在攻击过程中人物有时会大喊一声接着来个强有力的敲击,这便是强攻击。强攻击的攻击效果其实不明显,不过如果你在发动瞬间技能的途中被强攻击了,那么这次发动就会被中断。

④单位的消灭

每个单位的士气就相当于此单位的HP,一旦变为0就会被消灭。每场战斗以后都会对失败方进行一次士气伤害结算,主要是以各种倍率乘上卡片的基本士气伤害。具体来讲,每存活一个士兵倍率+8%(指S型,L型应该是16%),队长生存+40%,双方ATK每差一颗大星,会增加/减少相差的数量*10%,另外一些特殊效果的卡片有利于加成,例如成功偷盗+20%。对于战败方来说,可以依靠地形影响来降低伤害(当然要是雪地那样的渣地形就惨了,反而要增加),在自己得意情况下万一战败,那么也会相应减少一些伤害。在削减敌人的士气的时候,也要注意己方单位的士气值。

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拓展:卡片升级

如果能对敌方士气造成伤害的话,就能提升本回合所选卡片的基础士气伤害。

战后结算

①MVP

战斗胜利以后,战斗胜利数比较多的人物会成为MVP,最大士气值增加300。如果所用的回合数不超过一定的数值,人物还会有某项能力值+1的奖励。想着重培养某一人物的话就多让他成为MVP吧。

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②道具回收

消灭敌人后对方留下的道具如果在结束时仍然留在场上,胜利后会自动进行回收。

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