蓝帖:《暗黑3》技能系统不采用“熟练度”
2010-05-06 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
5月4日,暴雪社区经理在《暗黑破坏神3》官方论坛中回复玩家建议时透露,《暗黑破坏神3》的技能成长系统将不会采用类似《*****》那样的熟练度系统,即技能不会随着使用的次数而增加威力。以下是原帖翻译。玩家:据说《暗黑破坏神3》的开发人员在实验新的技能系统,我想技能的成长方式能否回
5月4日,暴雪社区经理在《暗黑破坏神3》官方论坛中回复玩家建议时透露,《暗黑破坏神3》的技能成长系统将不会采用类似《*****》那样的熟练度系统,即技能不会随着使用的次数而增加威力。以下是原帖翻译。
玩家:据说《暗黑破坏神3》的开发人员在实验新的技能系统,我想技能的成长方式能否回归到《*****》那样的老式风格呢,技能用的次数越多就越强。
暴雪Bashiok:我认为,你所说的这一系统从初衷上来说是很好的,但是实际运转效果则不佳,这一系统更适合用在其他类型的游戏上。虽然,随着技能使用次数的提升,技能的威力也会越强,“熟能生巧”非常复合现实生活,而且玩家也非常好理解:当你每次挥剑时,就越能理解剑的精髓,你只需要做自己喜欢的事情就能越做越好,这是很棒的。
然而我所发现的实际情况是,玩家总是无休止的想尽一切办法把所有技能都练到饱,这一真实的技能成长系统概念,却造成了扭曲的游戏方式:有玩家用重物压住键盘上的下蹲键,然后去上班,他的人物的隐匿行藏技能就会自动不断的升级。当然这是一个极端的例子,不过这也说明了这一系统的疏漏。玩家可以用非常不自然的方式让技能升级,而歪曲了角色扮演的本质,违背了这一系统的初衷。
这是一个很好的系统,只是它并不能从纸笔游戏的规则中直接复制到电子游戏中来用。至于《暗黑破坏神3》这种动作角色扮演游戏,这种风格并不适合用这样的系统。
以上只是我个人的看法。
【编辑:17173.com】
关于暗黑破坏神3,PC的新闻
- (2014-02-07) 百万源自主机版 《暗黑3》热销1500万份
- (2014-01-24) 《暗黑3》日本促销奇招:送极品松阪牛肉
- (2014-01-15) 《暗黑破坏神3》Xbox One版惊现国外网店
- (2013-11-20) 《暗黑破坏神3》日版开场CG 专业声优出演
- (2013-11-09) 《暗黑破坏神3》PS4版预告 全高清60帧数画面
版本专题
今日头条
17173发号
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包
-
01-16孙玲珑登场
-
01-11焚天行者
-
01-10五福临门
-
01-10新逆水寒·黄金时代主题服务器
-
01-10闪耀殿堂
-
01-09删档内测
-
01-09移动端公测
-
01-07心游专区
-
01-06瑞雪相庆
-
01-05希望一号
-
01-03寒月灵域
-
01-03岁岁平安
-
01-02势不可挡
-
01-02传奇二测
-
12-31不删档测试
-
12-31新年服《2025大区》
-
12-30焚天行者
-
12-29决战迪亚波罗
-
12-27不删档首测
-
12-25特惠内测
-
12-22神武乾坤
-
12-21姜饼城奇妙夜
-
12-20岁寒内测
-
12-20向云端
-
12-20恶紫夺朱
-
12-20剑鸣首测
日期
游戏
状态
评分
礼包
-
11-15硬核测试5
-
12-27新版首发5.7
-
12-06悟道飞升5.6
-
12-26逆天改命6
-
12-26全服高爆5.8
-
12-25骷髅打金5.8
-
12-25挂机神装5.9
-
12-24超爆打金5.8
-
12-24最新公测6.1
-
05-20最新资料片6.8
-
12-09最新资料片4.5
-
12-03新版本资料片5.5
-
12-01新版本资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-30清芳资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5