《合金装备 和平行者》试玩评测

2010-04-16 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

作者:阿乐来源:巴士速攻小岛叔的mgs系列新作《和平行者》,自今年e3发布以来可说是广受期待,而在近日又推出了试玩版,就游戏质量而言,作为一款掌机游戏、特别是一款试玩版游戏,确实可以说是不负众望,以下便是是阿乐为各位带来的《潜龙谍影和平行者》详细试玩报告——画面就本作的画面而言,

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射击相关:
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本作的以肩后视角自主操作瞄准射击为主,在举枪中可以操控移动,并且通过十字键左右可以切换视线方向(即将默认右肩视线改为左键视线),切换自动锁定瞄准后则变为第三人称原距离视角操控(以往mgs的默认射击模式)。这些都和mgs4一致,不过瞄准中近距离下会有一定的部位自动锁定效果,方便玩家爆头,同时将系列中射击模式最大特色的可切换fps模式给“剪化“掉了,这一简化很明显所带来的并不是什么良性效应,比如使用在本作中连个镭射瞄准器都没有的mk9之时,几乎无法(或者说是很难)命中距离较远远的敌人。

mgs的老手应该都很清楚,mk9嘛,本作应该是叫mk22、也就是所谓的麻醉枪才是最为无敌的武器——在历代中警戒状态中(非alert警铃危险状态)射击敌人都不会拉响警铃的武器、在系列中最高ex难度中即时被敌人察觉(头上出现感叹号 ,但是没有拉响警铃)的时候将敌人爆头一击出局也不会拉响警铃的武器,在高难度下即使敌人装备头盔仍能和狙击枪一样爆头一击生效的武器,本作中却只能打打进程的敌人这是多么不爽的事情。

手雷投掷方面,与mgs4有些许差异,不过本作的改良应该算是更为人性化的,mgs4里投掷预备状态下只显示抛物线和落下点,而本作甚至连手雷的反弹路径都显示了出来,显然这个设定会让手雷的应用提高至少一个档次,取代了以往系列作的手雷无脑扔发(事实证明高手玩mgs剧情一般是不会扔手雷的,除了电磁干扰雷这样的辅助性手雷,而在网战中手雷也仅仅是向着敌群扔去,很少会精算投掷),取而代之的是更为精湛的精算式扔雷,在10年的正式版中也会出现要求手雷投掷这样的关卡也说不定,呵呵。

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武器相关:
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很遗憾在试玩版中实在是无法窥其全貌(嘛,形容而已,事实上光就个试玩版啥其实都看不出来),不过就关卡开始前的装备默认配置中看来,武器应该还是挺丰富的,m4级大型冲锋枪试玩版中就出现了两把,有rpg,有狙,手枪也肯定少不了,就上作ops而言武器系统也可以说是挺丰富的,期待一下本作的正式版。

另外近身默认格斗武器终于在本作中出现了——防狼电击棒一只,上作ops很遗憾boss手里那把匕首万年是装饰品。电击棒同mgs4中电击匕首作用类似,通过放电来击晕敌人,放电结束会有个在充填的过程,不过不管从什么角度上看来还是匕首更美一点吧?

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