荒凉末世的战斗《北斗无双》评测
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《北斗神拳》的漫画可说是六七年级生共通的童年回忆,武论尊笔下的荒凉末世与原哲夫刚悍的人物形象,在许多人心中留下难以抹灭的印记。二十餘年来《北斗神拳》陆陆续续改编成各种游戏,其中最新的一款就是由Koei製作、将旗下无双名号与漫画题材相结合的动作游戏《北斗无双》。 《北斗无

《北斗神拳》的漫画可说是六七年级生共通的童年回忆,武论尊笔下的荒凉末世与原哲夫刚悍的人物形象,在许多人心中留下难以抹灭的印记。二十餘年来《北斗神拳》陆陆续续改编成各种游戏,其中最新的一款就是由Koei製作、将旗下无双名号与漫画题材相结合的动作游戏《北斗无双》。
《北斗无双》以漫画的主角拳四郎為中心,将漫画中重要的事件与对决以动作关卡的方式重现。游戏刚开始时只有拳四郎的传说篇可玩,随著关卡进度的推展,可以解开新人物与新的游戏模式,包括可竞逐线上排名的挑战篇与Koei自创剧本的幻斗篇,其中幻斗篇可单机双人同玩。
以新平台重现当年的经典原著,是《北斗无双》最吸引人的地方。
每个角色都能使用数种不同的传承奥义。
除了一般的拳脚,玩家偶尔也能拾取地上的道具进行攻击。
既然以无双為名,《北斗无双》的系统面自然继承其一部分的内容。玩家可利用X键与Y键发动轻、重攻击并组成连技,也能分别用LB键与RB键进行格挡与闪躲。玩家在游戏中攻击敌人可累积斗气值与必杀量表,两者累积到一定程度可发动「传承奥义」与「真‧传承奥义」,也就是北斗百烈拳、柔破斩与残悔拳等原著中知名的招式。在关卡开始前,玩家可以设定人物的奥义与技能:想习得新的招式与能力,就得消耗技能点数才能解开。技能点数的来源有三种,一种是收集打倒敌人后取得的业值,另一种则是拾取关卡中的技能卷轴,最后一种则是过关后依评价自动获得。有了足够的技能点数,玩家就能在选单裡的「经络究明图」裡解开新的项目,强化人物各方面的能力。
经络究明图。玩家得逐步解开相邻的栏位才能解锁对应的能力。
游戏中按下RT右发射键可抓起敌人,连魔王也可抓。
空旷场景与零星配置的敌人偶而会拖慢游戏的步调。
- 正文
- 评论
《北斗无双》的游戏流程很单纯,只要沿著地图上的指标一路打倒敌人与守关的头目即可。游戏的打斗风格走钝重取向,大部分角色的拳脚动作都刻意放慢,以营造出打击感,出、收招的动作比起传统无双或一般动作游戏显得略长。此外,在解开经络究明图上相关的取消技能前,招式间还无法取消,只能一段套路乖乖打完。一般小兵的AI大约维持无双系列的水準,头目的话则因為有专属招式与行动模式的变化而显得较具挑战性。
游戏中人物血量如果下降,衣服也会跟著破损。 这是玛米亚满血时的服装。
快被打趴时衣服的贴图会变成这样。
日本人的游戏分级观念...
画面表现上,《北斗无双》的技术力比起以前的无双略有进步,但原作中极度血腥的场面在游戏化之后仍打了点折扣。在关卡的设计上,同一张地图可能会在不同的角色关卡中有不同的路线配置,而每个关卡都有任务的设计,每完成一个都能获得少许的能力加成。然而并非所有任务都显而易见,每关都有一部分的任务是隐而未显的,需要玩家主动搜寻才能发现;玩家如果将每关的七星任务都完成,魔王的强度还会随之提升。
将魔王血量压至最低时,玩家得接近他并按下B键进入QTE模式。QTE指令如果输入错误,魔王还会回血。
雷依的南斗水鸟拳。比起拳四郎,雷依的动作迅速流畅许多。
《北斗无双》的一大卖点就是重现原著中的知名场面。
除了游戏中的动作成分,《北斗无双》最终的卖点仍然落在《北斗神拳》的题材本身;能看著令人怀念的拳四郎对著哈特使出北斗柔破斩,对以漫画陪伴而度过青涩岁月的玩家来说,游戏性本身恐怕居次,重温当年的心情与感动才是最重要的
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