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《拳皇13》变更介绍 试玩玩家大赞
2010-03-29 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
《拳皇13》在3月27、28日继续于东京举办公测活动,不少资深的玩家通过街机版提前对这部作品进行摸底。结果新作还是受到了不少老粉丝的赞赏,认为快节奏的压制与进攻比较像之前的《拳皇98》和《拳皇2002》,尤其是连续技的爽快感更与后者接近。有玩家整理了目前已知的所有变更点,试翻译如
《拳皇13》在3月27、28日继续于东京举办公测活动,不少资深的玩家通过街机版提前对这部作品进行摸底。结果新作还是受到了不少老粉丝的赞赏,认为快节奏的压制与进攻比较像之前的《拳皇98》和《拳皇2002》,尤其是连续技的爽快感更与后者接近。


有玩家整理了目前已知的所有变更点,试翻译如下:
1、画面
全体角色都比以前要小,画面容易看清楚,美观多了。色彩亮丽,没有看不清角色的场地。

2、系统
CC、相杀、反击CD、连续技中接入CD等KOFXII的系统全部删除。44缩短距离的设定也删除了。投的方式回归以前的方向键+重攻击,拆投恢复。挥空取消复活。全角色追加远距离普通技。
破招
破招时会有蓝色光圈显示,但不会增加硬直,而是类似98这样可以追击1次。有部分破招动作类似KOFXII,但硬直时间不长。不能跑过去追加连招。
破防
体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的
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