《最终幻想13》制作人:直线剧情的设计很必要
2010-02-22 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
《最终幻想13》制作人鸟山求近日通过FFXIII英国网站向玩家和媒体表达了这样一个观点:直线剧情并不会减少《最终幻想13》的魅力,相反,这样做很必要。鸟山求表示,作为一个全新的世界,茧是一个非常具有吸引力的地方,为了让玩家充分沉浸其中,不为其它的分支转移注意力,剧情在前半部分当然
《最终幻想13》制作人鸟山求近日通过FF XIII英国网站向玩家和媒体表达了这样一个观点:直线剧情并不会减少《最终幻想13》的魅力,相反,这样做很必要。
鸟山求表示,作为一个全新的世界,茧是一个非常具有吸引力的地方,为了让玩家充分沉浸其中,不为其它的分支转移注意力,剧情在前半部分当然采用了一路直线的设计模式。而且《最终幻想13》的战斗系统是经过重新设计的,不论新玩家还是老玩家都有必要通过先期大量的战斗来熟悉它。
随后,鸟山求表示所谓的直线剧情并不发生在《最终幻想13》所有的地方,当玩家到达大平原地带之后就可以享有一个高度自由的场景。
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