玩家评《暴雨》Demo: 似曾相识的感觉
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由于之前就开始对暴雨这个游戏关注,所以第一时间在欧服下载了DEMO。下面跟大家分享一下自己的感觉:1、游戏模式制作团队从最开始就说暴雨是一部创新的作品,你可以说它是一部游戏,也可以说是一部互动电影。DEMO中的要素包括第三人称视角、犯罪现场调查、QTE的对话以及短时战斗,让我玩了
由于之前就开始对暴雨这个游戏关注,所以第一时间在欧服下载了DEMO。下面跟大家分享一下自己的感觉:
1、游戏模式
制作团队从最开始就说暴雨是一部创新的作品,你可以说它是一部游戏,也可以说是一部互动电影。
DEMO中的要素包括第三人称视角、犯罪现场调查、QTE的对话以及短时战斗,让我玩了之后感觉觉得有似曾相识的感觉。
在九十年代,不知道有多少老玩家还记得一部好莱坞电影改编的同名游戏----银翼杀手(BLADE RUNNER)。这是一部由WESTWOOD公司出品的4CD容量的AVG游戏。这部作品当时对于我来说就相当于一部互动电影游戏(因为无法把这部作品完全定义为互动电影,其实《X档案》的7CD游戏更像是第一人称视角的互动电影)。银翼杀手这部作品就是把调查、对话、QTE(当年的QTE就是用鼠标乱点,好让主角躲开敌人的袭击。。。。似乎只有一场戏是这样)等元素结合到一起的一部作品。这部游戏因为有众多结局,是我上学时候非常喜爱的一部游戏。虽然时过境迁,对这部作品还是记忆犹新,去年还拿出来玩了玩,不过发现POLYGON画面已经让我无法忍受(笑)。大家有时间可以下载银翼杀手来玩玩,挺好的一部作品。
说了半天,其实是想表达《暴雨》这部作品并不能算是一个什么创新作品,只不过减少了战斗的部分,更多的需要QTE来推进剧情发展(敲门、掏钱包等一切动作均要QTE)。所以就DEMO来看,对于我本人我没有发现太多创新的东西。
2、画面
制作团队的另一个说法就是这部作品是有史以来达到的最真实的游戏人物面部刻画。DEMO中人物面部的细节其实非常好,但是比我想象的要差一点,不知道是不是因为相信了前面一句话,对其报了太大希望的缘故。在DEMO里面,人物面部表情僵硬的还是很明显,至少不能够让我满意。(这个其实是萝卜青菜,以上描述仅代表个人观点,也许有人觉得很好也说不定)但是有一点可以肯定,人物面部表情要比神海2刻画细腻,并且这可以说是目前人物面部刻画最细腻的作品了。缺点是眼神有时候会有点呆滞无神,这似乎是一个所有游戏的通病。
3、操控
本作不像COD,神海2等作品需要人们记很多的功能键。因为所有都是通过QTE来完成,所以屏幕显示什么你就按什么,女生玩也可以很容易带入。
4、带入感
因为QTE操作本身的缘故,本作代入感很强。比如停车后会拉手刹车,这时候直接向后拉R STICK就可以。开车点火,横推R STICK-然后右下45度画个弧。这些设定都会给人很强的带入感。而且,游戏内容和SHOCK3的震动手柄配合相当不错,震动的力度、时间长短恰到好处。也会让人有身临其境的感觉。
5、音乐
音乐方面在DEMO里面并没有体验太多,希望正式版里面会有很好的音乐来陪衬。
6、评分
说实话,本人对本作之前还是抱了很大的希望。玩了DEMO之后发现游戏性并非能得到传统玩家之认可(本人从87年开始接触电子游戏至今,自认算传统玩家,这也是为什么家里的WII永久积灰中)。所以对本作DEMO评分7.5-8分。这个评分不高不代表这部作品不好,因为从DEMO来看,本作游戏性并不像神秘海域那样会一直让人玩下去而且怕把游戏很快就玩完的感觉。也希望其他传统玩家看了我的评分后也下DEMO来玩一下,然后也分享一下自己所评的分数。
一句话点评:容易上手,适合多种人群,但并非非入不可的作品。
谢谢大家!
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