《假面骑士 巅峰英雄·W》游戏评测
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游戏简介从昭和年代开始热播的假面骑士,到了现今平成年代已经不知不觉地过了39年(自1970~2009)。漫画大师石森章太郎由初代《假面骑士》开始到最新的《假面骑士W》已经成功创造了20个深入民心的骑士。帅气的做型,多种不同的变化和装备,超燃的终结技RiderKick都让假面骑士成
游戏简介
从昭和年代开始热播的假面骑士, 到了现今平成年代已经不知不觉地过了39年(自1970~2009)。漫画大师石森章太郎由初代《假面骑士》开始到最新的《假面骑士W》已经成功创造了20个深入民心的骑士。帅气的做型, 多种不同的变化和装备, 超燃的终结技Rider Kick都让假面骑士成功地俘虏了不同年龄阶层人士的心。
而本作《假面骑士: 巅峰英雄W》就是收录平成新世代一共11部作品, 当中包括有Kuuga、Agito、龙骑、555、剑、响鬼、Kabuto、电王、Kiva、Decade以及Double。本作除了对战模式外还承袭了《假面骑士 C‧H‧W》中「Decade模式」并改头换面地成为了新的「巅峰模式」。
游戏画面
据闻,本作是PS2的《假面骑士C‧H‧W》的Wii移植版。由于M仔原非假面骑士的忠实追随者+没经历过PS2年代的人, 所以很难去比较前作。但论本作在Wii上的图像表现, M仔只可以说是不过不失吧, 只少说不上是伤眼之作。
以一般的战斗场景来说, 没有能让玩家惊喜的地方。比较近似于PSP的死神系列和铁拳, 在一个方圆不到50米的小擂台上进行格斗, 有明确的版边设定, 并且没有能够使用的场景道具。背景全过程保持静止状态, 换句话说就只是一般的装饰品(而且锯齿很明显)。当然, M仔始终认为玩FTG类, 请专心注视你的人物。像《街霸4》那一类会动的招牌、路过的行人和观战的小孩只不过是锦上添花。看清楚你自己在按甚么键以及你面前的敌人在干嘛才是最关键的事情。
没有太多华而不实的粉饰, 流畅的战斗才是格斗家追求的东西。很惊讶地发现本作很少出现掉帧的情况, 甚至是绝无仅有。作为一款偶像系的FTG, 本作有着很高的还原度。造型这个暂且不说(反正不会山寨), 骑士的出场和胜利画面都会摆出很经典的原著动作, 必杀技和特殊技的基本很到位, 超必杀技的演出也是一流的, 无论是分镜还是动作都很有看电视剧的感觉。
NGBI把所有的注码都押在骑士的造形和招式再现之上, 但比较遗憾一点就是没有把最深得人心的以及最为经典的一一重现, 怪物也就只有那么三两只, 打多了就会闷。基本上, 本作的画面方面的确是一般般, 实在没有令人特别惊喜也没有让人忍不住要喷的地方。
游戏音乐很燃!片头动画就已经够燃了, 连战斗动画的音乐也激昂, 让人在战斗中不禁就激昂起来。而偶像系游戏必备的当然是全声优演出了, M仔的耳力不好, 听不出是不是原版角色的配音, 但是M仔还是听得出骑士们的胜利台词。听到「我不过是一个路过的骑士」、「我是由上天所拣选的战士」时, Rider魂又开始燃烧起来了。
游戏操作
(经典手柄)
十字键+左摇杆: 移动
(上是跳, 下是储气)
Y: 轻攻击
X: 重攻击
A: 必杀技
(分单按A、↑A、←→A以及↓A)
B: 特殊攻击
(擂格中B是反击)
+: 暂停游戏
L&R: 滚动
ZL: 变身
ZR: 超必杀技
(Wiimote+鸡腿)
摇杆: 移动
C: 超必杀技
Z: 特殊攻击
A: 轻攻击
B: 重攻击
十字键: 必杀技
甩动Wiimote: 变身
本作支持经典手柄以及Wiimote+鸡腿这个组合。以打击感来说可谓相当一般般, 简洁的连技输入(方向键+aaaa, bbbb), 一键搞定的必杀技和自动防御等等简易的操作系统都令小孩子和格斗苦手很容易地融入其中。相较于技术性的操控, 本作更考验玩家自身的反应和观察力, 如在重要的时刻按LR回避就是战斗的关键。所以说本作是大人小孩都很容易上手的游戏。
游戏一开始会要玩家选择文字的表现方式, 相当体贴。
游戏系统
游戏系统由上到下总分为「巅峰模式」、「对战模式」、「极限模式」、「训练模式」、「博物馆模式」以及「设定」六种。「巅峰模式」即故事模式; 「极限模式」就是选一个人物, 一条生命看能够击倒多少个人而博物馆模式是纯观赏的模式。
「巅峰模式」
即故事模式, 以假面骑士W为主轴而展开的模式。每一关都有不同的通关条件, 达成后会开启新的章节、隐藏人物、卡片等。而其它骑士也会以分支剧情的方式登场。一开始就只有W, 随着关卡的攻略会开启其它骑士的故事。
关卡中要完成某些条件方能过版
关卡结束后会进行结数, 从而得知你杀了多少敌和得到了多少战利品
偶尔还会出现新的敌人和解锁其它骑士的故事模式
通过其它骑士的故事模式后, 如果在W的剧情中挂掉可以换人战斗
隐藏人物参战! 能够在对战模式中直接使用, 但是有些酱油角色是在某些骑士的头像紧按+然后A才能选择(性能一般很差, 没变身没超必杀)
「博物馆模式」: 由上到下分别是模型、超必杀技、原著剧照(限W)以及卡片。从巅峰模式通关中取得, 纯观赏用途。
游戏性&总结
虽说假面骑士是日本的国民英雄, 深受小孩子和少年所喜欢, 量NBGI也不敢把砸了这个英雄系列的金漆招牌, 但是M仔始终还是认为本作有着欠缺耐玩性的问题。怪人的角色我到目前为止也就只看过四个品种, 在巅峰模式里的任务也很千篇一律, 不是在制限时间内击倒XX个敌人, 就是把敌人打至??血量或者直接打死他。玩家要忍受着沉闷的游戏方式去不断闯关, 因为通关后会开启隐藏的卡片和角色。
游戏中有很多隐藏角色(基本上有多少个骑士就有多少个隐藏人), 但是开出来的隐藏角色总是给一种「只是半成品」的感觉。隐藏人物之中就只有三个骑士是拥有超必杀技和变身, 其余的都是酱油党, 少则没有超必杀, 大则只会拳脚功夫。
虽然酱油当好多, 但是主力的角色们复刻度也是很高的。特别是Decade和W这两名新进小生, 他们的实力和复刻版真不是一般的高, W的换装可以引发很多高伤害高性能的连技, 而Decade则可以自由选择变身成不同的骑士和自己设定自己喜欢的招式。比较异类的就是响鬼和Kabuto了, 响鬼变身后与没变身差不多(汗), Kabuto甚至没变身。(很失望…不过clock up很逆天)
虽然有些异类存在, 但是角色的设定和定位基本都很到位, 绝佳的平衡度也是值得一赞的东西, 基本上说不上谁强谁弱。而且战斗场地并不大, 并不会出现像龙珠那种拖着打的战法, 每一场战斗都是堂堂正正的真剑胜负, 符合了FTG的爽快格斗精神。本作系统虽然简洁, 但也隐含着本格的一面。所以只要是对假面骑士有爱, 无论是休闲还是Hardcore的玩家都同样能乐在其中。
本作推荐给全球对假面骑士有爱的玩家。
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