塞尔达传说 梦见岛
17173 新闻导语
日版:ゼルダの伝说梦をみる岛/yumeomirushima/LegendofZelda:DreamingIsland美欧:Link'sAwakening发行制作:Nintendo游戏类型:A.RPG游戏售价:3900円/39.99$操作机种:GAMEBOY软件销量:54万套(日版
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛/yume o miru shima/Legend of Zelda: Dreaming Island
美欧:Link's Awakening
发行制作:Nintendo
游戏类型:A.RPG
游戏售价:3900円/ 39.99$
操作机种:GAMEBOY
软件销量:54万套(日版)/ 329万套(海外)
发售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(欧版)
ファミ通:33
塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见下)高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动。
塞尔达传说在gb上共有两作,他们分别是和塞尔达传说 时空大地之章,前者我相信只要是国内玩龄不算太晚的玩家都会记得。当年国内gameboy D版合卡中,除了口袋妖怪,上座率第二高的恐怕就是它了。ok我们今天的主角就是它了,让我们来看看,这款作品经过岁月的洗礼,能否在今天让你找回曾经的感动呢?
1993年6月6日,在一块黑白的精致屏幕里,有一款游戏就这样的诞生了,制作它的人叫宫本茂。一个迷之小岛、风缓缓的、塔琳和玛琳、舞台和角色都是全新的,它的名字叫做塞尔达传说 梦见岛。打开你的gameboy,你会发现任天堂的角色在游戏的各地都有登场,游戏里的音乐是那样的动听,剧本是那样的引人入胜,完美的动作节奏以及游戏中各式各样的细节让你欲罢不能。没错那一年你的时间全被它占据了。
在掌机画面华丽升级的今天,只有160 X 144解析度和黑白4级灰度色彩的塞尔达在画面上依旧有让人眼前一亮的资本。简单的屏幕上完全可以做出精致的画面,任天堂就是有这样的技术。游戏的画面固然是当时的亮点,但是完美的手感以及让人欲罢不能的解迷才是游戏的精髓所在。GB那黑白的小液晶屏把塞尔达的魅力完全的体现出来了,无论是画面的构成、与敌人的战斗还是在迷宫中的探索都给人原汁原味的感觉,整体上非常近似于SFC版本,玩过前作的人可以很快上手。我们甚至可以惊喜地发现许多《马里奥》、《星之卡比》中的角色也会在本作中登场。游戏利用GB仅有的几个按键最大限度的简化了操作,游戏玩起来在系统方面丝毫没有繁琐的感觉,却给人以舒缓柔和之感。精妙的密题和关卡设计,以及新增的创意道具和隐藏要素,说它是掌机上最完美的ARPG一点也不为过。
剧情无疑是梦见岛中值得人们深思的地方,本作虽然是掌机,可是不得不说,游戏的剧情丝毫不逊于那些家用机上的大作。鉴于国内当时D版汉化水平的有限,很多玩家并不能很好的体会本作的剧情,这不得说是一个遗憾。
在《塞尔达传说——梦见岛》中,最初主人公(也就是林克)并不知道自己的使命是什么,只是单纯地在迷宫中冒险、收集道具而已。但随着游戏的深入,这个岛上的秘密逐渐被揭开,主人公的使命也就明确起来。
林克所在的世界实际上是一个梦境,并且正被恶梦所吞食着。为了驱逐恶梦,林克需要去叫醒“风之鱼”,但是这样做的话不仅是恶梦,连同梦幻世界里的一切也都会消失,于是林克也就成了毁灭世界的人。而所有的敌人、怪物为了自己所生活的世界不被毁灭,在和林克战斗着。尽管如此最终世界还是消失了,连同那个岛、妖怪,以及普通居民。
毫无疑问,岛上生活着的人们是真是存在的。而林克要亲手葬送这岛上的所有人,包括朋友。背负着这样深重罪孽的主人公,在RPG游戏中也不常见。不过在游戏中林克倒并没有表现出丝毫的为难、苦恼,苦恼的只是玩家而已。不想失去这个世界的话,不把游戏玩通关也可以算是一种选择吧,虽然游戏系统中并没有这么一项,但这也是玩家的权利。不通关,就不会失去这个世界。
在游戏结尾处,岛上的居民希罗和玛琳还在他们经常去的地方唱着歌,歌声还没有散去人已消失。林克一首“风之鱼之歌”打破了梦幻,使世界消失了。而教会林克这首歌的正是玛琳,最后结局中,风之鱼说过这样的话:
梦总是会醒的,这很自然
我醒来,这个岛就会消失
但是对这个岛的记忆绝对不会消失
你在什么时候,还会想起这里
这份记忆不正是真正的梦的世界吗
对于游戏的结局,一般的理解是:这个岛上的世界本来就存在于风之鱼的梦境中,所以玛琳等人根本就不存在。虽然这么想没有什么错,但正所谓庄周梦蝴蝶,到底哪个是真实、哪个是梦境并不非常重要,关键是它能够存留在我们的记忆中。
再深入的想一下,小岛是由风之鱼的梦境造出来的,对林克来说是虚幻。但是林克确实和小岛上的人们共同生活过,这份感觉是真实的。同样,“游戏”是由它的制作者造出来的,对玩家来说并不是真实的世界,但玩家却可以和游戏中的人物对话,玩家的分身也存在于游戏中。两者非常相似。
对于大多数游戏来说,“通关”有两种意思,一是“成功”,二是“结束”。虽然结束了,但游戏中的世界仍然存在于玩家的记忆中,可以说这个游戏并没有消失,所以风之鱼才说这个世界其实并没有消失吧。
游戏最终决战前,玛琳曾对林克说过这样的话:
林克,总有一天你会离开这个岛……
不管怎样……我明白……
你是要离开的
但是不要忘了我啊
要是忘了我可不答应!
玩过这个游戏的玩家们,你们还记得玛琳吗?还记得梦见岛上的事吗?相对于游戏的结局,这份对梦见岛的回忆,大概可以算是存留在我们心中的别样的结局吧。玛琳消失前唱的也是这首歌。
相信大家看过以上的剧情介绍,心中的感觉也是别样的吧。感动了吗?拿起你曾经的gb,让那份快乐与感动再来一次吧。
最后我想说的是,是金子总会发光,任的游戏,即使是经过十几年岁月的洗礼,也依然散发着令人难以抗拒的魅力。向本作的制作人,任天堂王牌软件师宫本茂致敬!
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