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IGN评出本时代十佳引擎
2009-12-23 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
前言:如果人类没有进取心,那么无法去创造繁荣:从Anvil引擎到虚幻引擎。韦氏词典虽然没有给“游戏引擎”明确的释义,但是如果要说的话,游戏引擎应该是制定游戏的总体结构,并且运行他们,它使得制作人可以将离散的游戏元素汇聚在一起组成一个全新的合集。 从渲染到物理系统、声音框
EGO引擎
代表系列:尘土飞扬系列、Grid、闪电行动:龙腾……
代码王(就是Codemasters啦@_@)这一代也算发了不少游戏了,说起他自家的游戏引擎,那也是相当有料的。就是因为很大程度上要说到的EGO引擎(正式一点的名字是NEON),而且这引擎还有索尼的一些技术支持。作为一款主打赛车游戏的引擎,EGO不仅能制作出高可玩性的各种不同的车体和路面效果,并且还能营造出精细的环境效果以及驾驶员的人性化表现,比如说碎裂的挡风玻璃……一个健全的动态损毁系统,精明的AI以及杰出的光照效果都使得EGO所做出来的游戏非常吸引眼球。单子里还出现
了闪点行动这个游戏,这足以说明这款引擎还是有很大弹性的,也可以制作那种非常真实的第一人称射击游戏。
从尘土2的试玩可以看出来制作组将主要精力放在了物理部分,并且将带给玩家真实的科林麦克雷驾驶体验。我们确信,有了更多时间的积蓄,明年CodeMasters的F1游戏一定也会非常不错的。

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