《王国之心 沉睡初诞》现场试玩报告

2009-09-27 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《王国之心沉睡初诞》这次准备了两个试玩版本,一个是分成三个主角的单机版本,另一个则是联机任务,都很厚道。不过后者需要凑够3个人才可以进行,而大部分人都是冲着单机版去的,因为时间宝贵,本人就只试玩了单机版。单机版分三个主角,主要目的就是体验三个人的战斗风格的不同,总体来说,泰拉(テ

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本作的新敌人“无知”在试玩版中登场,造型和之前的作品都不一样,就我试玩的30分钟过程中,所有出现的敌人都和之前的系列作品不同,很有新鲜感。
  基本的战斗系统——在战斗开始后可以使用的只有普通攻击,而各种技能则会随着时间增加而积蓄,积蓄满了便可以使用,这和ATB有些类似。所有的攻击都可以使指令计量槽增加,而指令计量槽积蓄满之后则会有两个情况,一个是出来普通的终结攻击,就像以前系列作品的连击最后一招重击一样;另一种则是在积蓄的过程中使用某种技能,从而在指令积蓄槽积蓄慢之后自动变换“战斗风格”——比如在指令计量槽积蓄满前一直使用的是火焰属性的技能,则当指令计量槽满时则会自动变换为“FIRE BLAZER”风格。变换战斗风格后,会出现属于该战斗风格的各种专用特技,而当战斗风格改变时,指令计量槽便会不断减少,这时要不断地用各种技能成功攻击到敌人使其增长到满,才可以释放出该风格的特别终结技,威力惊人。这样的设定无疑加快了战斗节奏,迫使玩家不断寻找敌人并做出攻击。
  提到这里,顺便提一下,游戏的画面很棒,可以和PS2版相媲美,各种特效毫不缩水,但在敌人多的情况下会有一些拖慢,视角方面只能靠移动的同时转动,无法靠L\R键手动转动,所以依旧存在一些问题,因为FORCUS系统将L和R键同时按变为了必杀技的释放。

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